約 1,729,349 件
https://w.atwiki.jp/gemewiki/pages/63.html
【もなちゃと】 文字ずらし 難易度:3 待避所で出来る、文字ずらしを教えよう。 俺は気が向いたときに死ぬほど教えるから。 まずは待避所に行く。 そうしたら文を打ち確定するまえに、ctrlを押しながら、Jをおしエンターを押す。 それを何回も繰り返し普通にエンターを押すと文字が縦に並ぶ。 面白いからやってみるべし。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/292.html
射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 射撃同時HIT 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存)1.派生系 2.キャンセル(一般) 3.キャンセル(特殊) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) ふわふわ 方向転換上昇 キャンセル落下 アメキャン 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 盾アメキャン 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更のカット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 地走移行 スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし 高飛びからの(無限)滞空 サーチ変えによるブーペナ回避 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) 空キャンセル スカしコン リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ ステBD(ステップブーストダッシュ) カウンターの発生・持続まとめ その他 射撃ズンダ 射撃をBD(ブーストダッシュ)でキャンセルして連続して当てる最基本テクニック。 たとえばBR(ビームライフル)ならば、BR→BD→BR→BD→BR・・・と3回繋ぐことで相手をダウンさせることができる。 相手の位置にもよるがジグザグにBDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 以下、wikiの表記に従い、BDは≫、ステップは 、そのままキャンセルは→と表記する。 BDC(ブーストダッシュキャンセル)ができるのでいっぱい弾を撃ちたくなるが、一番に武器の弾数やブーストの管理を心がけること。 今作は約3回以上ブーストを吹かすと着地硬直が増えるため、意味のない連射はむしろ反確を生む事に注意。 たとえば初代ガンダムならBRを3回繋げるよりは「BR≫BR→BZ(バズーカ)」や「BR→BZ≫BR」の方がお手軽。 機体や武装によって射撃の発生の時間が異なることに注意。 たとえばユニコーンのメインは発生が遅いので普通のBRのようにキャンセルしてはダメ。 キャンセルを生かす 武装の中にはBDCやステップを挟まなくても攻撃を連続に出せるものがある。 コンボ表では→で表記される。 例)メイン→サブ、メイン→特格など この際、射撃から射撃に繋ぐ際は基本的には70%のキャンセル補正がかかり、本来の素で出した場合よりダメージが低くなってしまう。 稀にダメージだけでなく、ダウン値が減少したり(ν特射など)、属性が変わる(ヴァサーゴサブなど)武装も存在する。 火力を上げたい場合は射撃≫射撃と繋げると補正がかからないため、火力が若干高くなるがブースト消費は増えるのでよく考えよう。 キャンセルで出せる射撃の大半は打ち上げダウンか強制ダウンを取れるので、 主にBG(ブーストゲージ)節約やすぐに相手をダウンさせたい時に使うテクニックとなる。 例えばオーバーヒート状態でBRを当て、敵がよろけのままでは反撃されてしまう場合など。 逆に格闘やCSに繋げる場合は補正がかからない。 NEXTまではCSC(チャージショットキャンセル)にも補正が掛かっていたが、EXVSからはCSC補正は存在しない。 単発で高火力なCSなどを持っている機体は後述のセカインなども利用して積極的にコンボに組み込んでみよう。 また、キャンセルルートの多くはキャンセルの際に銃口補正と誘導をかけ直す性質がある。 例えばメイン→サブと入力した際、メインの誘導をステップで切られたとしても、そのあとにサブキャンセルを行うとサブには再度銃口補正と誘導がかけられる。 詳しい挙動は下記の「キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存)」の項を参照。 セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬離して射撃(格闘)を使い即座にCSを貯めなおし、連続して武装とCSを出す技術。 射撃ズンダとセカインを使えば相手の着地ずらしに強引に引っ掛けたりしやすくなる。 射撃ズンダの時にすぐ射撃ボタンを離さず、撃つ瞬間のみ押しなおす作業を繰り返し行うとズンダの最後辺りにCSが溜まっている。 これがBRズンダを油断して避けている敵に弾幕張りと併用すると射撃戦を優位に運ぶことも可能。 押しなおしによるCS溜め サブや特射を撃ちながら(そのモーションの硬直中は)射撃ボタンを押し続けていても、射撃CSは溜まらない。 既にチャージ開始されていた場合サブ、特射入力時点でのゲージのまま固定される。 複数のボタンを使用する技はその技の硬直が切れるまでチャージが中断される仕様。 格闘に関しても同様にサブ、特格中はゲージが止まってしまう。 しかし、一度ボタンを離してから該当ボタンを押しなおすと硬直が切れる前でもチャージが開始出来る。 単純にチャージ武装の回転を上げられるので、手間だが便利なテクニック。 主に乱舞系覚醒技などキャンセルできない武装や、動作時間の長い武装を使うときに思い出したい。 射撃同時HIT NEXTではダウン値の溜まった敵機に2本同時発射系の射撃を当てると同時HITに見えても実際には2本中1本のHITで強制ダウンしてしまい、ダメージが伸びなかったが、 EXVSからは2本発射系射撃は真正面から命中すれば直前のダウン値に関係なく2本とも命中する。 これにより2本発射系射撃は事実上の高威力の単発攻撃として利用できるようになった。 上記の攻撃は2本分だけあって威力が一般的なBRやBZより1.5~2倍近いため、通常のBR、BZ〆コンボよりお手軽且つ強力なコンボが可能になっている。 自機のコンボに組み込むのはもちろん、相方のコンボの〆を狙ってダメージ底上げするのも面白い。 F91のサブ射撃、ターンXのCSなど、2本同時射撃系の攻撃を持つ機体は積極的にコンボに組み込んでみよう。 非現実的だが、実は同時発射系でなくても良い。 要は同時にヒットさせれば良いだけなので、オールレンジ攻撃やアシスト等と本体の攻撃を同時に当てればよい。相方との片追いでも十分発生しうる。 攻め継続 相手をダウンさせないように攻撃コンボを途中で止めてこちらに有利な状況を継続させること。 やり方としては強制ダウンを取らない段階で敵をよろけor弱スタンにして放置する。 非強制のダウン状態は相手が受身しない限りそのままダウンしてしまうので使えない。 空中の敵に対して攻め継続のコンボを決めれば、 自分はコンボを終え着地してブーストを回復できるのに対し、敵は空中でブーストを消費したまま…という圧倒的な状況有利を取れる。 また、ダウンをさせないことで攻め(片追い)のテンポを継続させる、という戦術的な要素も大きい。 その他格闘出し切りだとカットされる恐れがあるときなど、コンボ時間の短縮やカット回避目的に敢えて攻め継続を利用するのも有効。 そのような場合は攻め継続をしないとカットされてダメージ負けする恐れがある。 ただし、相手をダウンさせずにこちらが回避行動をとるとその隙を攻撃されると言った可能性もある。 機体によっては素早くダウンが取れるorカット耐性が高い派生に移ったり、ダウン属性の格闘や射撃を入れて離脱する方がいい場合も多い。 ただ今作はダウン値リセットまでの時間が長く(約3秒)、長い目で見るとダメージ効率は悪い。 そもそも攻め継続自体は通常のコンボよりダメージが少なく、余程の高度でない限り補正中に着地される(ブースト有利を取れない)し逆に相手に反撃される可能性があること等からリスクの大きい戦術でもある。 有効な例を挙げるなら、耐久300の相手にBR2発で止め、その後200ダメージ取れるコンボをねじ込むといった具合。 特に強化換装や覚醒中にダウンを取ると限界まで寝っぱされる事が多く、貴重な強化時間が無駄になるので、コンボ完走で落とし切れるか攻め継するかの判断は重要になる。 覚醒中に攻め継が成功すれば、敵は寝っぱで相方の救援を待つ等の暇もなく逃げなければいけない事になるので精神的なプレッシャーを与えることもできる。 つまり限られた時間内にできるだけ多くのダメージを取りたい場面では攻め継は非常に有効な戦法になる。 弱スタン属性の武装があればスタンさせている間に体勢を整えることが出来るので、そういった機体なら十分実用的。 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) このゲームは(一部ファンネルなど独自のロック距離を持っている武装以外)全ての攻撃が緑ロックでは誘導せず銃口補正も一瞬で切れ、赤ロックでは誘導+一定時間の銃口補正がかかる、というのは周知通り。 だが「赤ロックで出された攻撃からキャンセル、もしくは連射した攻撃」ならば、その時に緑ロックでも銃口補正+誘導が掛かる。 たとえばZガンダムのメイン1射目を赤ロックで撃つと、緑ロックの位置に移動しても2射目3射目はきちんと追いかける。 これは非常に重要で、たとえばオーソドックスなバズーカ系武装はほとんどBRからキャンセルできるため、多種多様な局面でこれを利用できる。 トールギスIIIのメイン→アシストなども同様で、特に後衛機がこれを取得していると緑ロックで誘導が効く射撃を撃てるので生存力にも貢献する。 上のキャンセル補正の項目にもあるように、各種攻撃から射撃をキャンセルした場合はその射撃の威力は下がっているので注意。 CSではこのロック引き継ぎができない事にも注意が必要。 さらに面白い動きが出来るのはアルケーやターンXやデスティニーの特格など、大きく移動する武装関連のキャンセルである。 移動する武装から攻撃をキャンセルすると、敵からしてみると上下のあり得ない緑ロックから食らいついてくる攻撃になる場合があり、極めて奇襲性が高い。 たとえばデスティニーでBRやサブからパルマフィオキーナ(特格)すると敵がBRの時点で垂直上昇しようが落下しようが掴みかかっていく。 アルケーの場合は理論上ブーストが続く限り、敵が緑ロックになろうが最初が赤ロックであれば横特連打で距離を詰め続けることができるため、高跳びを狩れる。 加えてこれらのロック保存の多くはキャンセルの際に再度銃口補正+誘導がかかっており、ステップを踏まれてもその後にキャンセルを行えば敵機を捉え直すことができる。 これは迎撃や起き攻めの際には極めて重要な仕様。ダウン中の黄ロックは赤ロック扱いのため、起き上がり直前にBRを撃ちながら上昇して頭上を取ると、いくらステップを踏まれてもキャンセルをかけ直す限り死角から一方的に攻撃することが可能となる。 また、キュベレイのメインサブメインなどループ可能なキャンセルルートでは、相手が緑ロックにいようがステップを何回踏まれようが、キャンセルのたびに誘導する弾を送ることができる。 注意するべき点として、これらのロック保存は赤ロックだけでなく緑ロックにも適用されることが挙げられる。 つまり、緑ロックで行った攻撃からキャンセルを行った場合、赤ロックに入っても緑ロックの挙動になってしまうということである。 射撃の銃口補正は一瞬で終わり、弾は誘導しなくなる。 格闘は緑ロックで素振りした場合と違い、格闘入力時点の敵機の位置に向かっていくが、動く敵には誘導しない。またヒット後の2段目以降や派生にも誘導はかからなくなる。 これらの仕様は武装によって違いがあり、一部の武装では再誘導がかからなかったり、ロック保存を行わなかったりする。 この仕様は以下の3つの武装タイプによって分かれることになる。 1.派生系 ロック保存を行うが、ステップなどで誘導を切られた際に再誘導はかからない。 赤ロック保存をすれば緑ロックに逃げられても追いかけるが、誘導を切られるとその時点の敵の位置に攻撃する。 緑ロック保存の場合、派生前の行動を入力した時点の敵の位置に攻撃する。 以下は実例。 ブレイブ特格→各種派生 連射系:スモーCS、ノワールCS 特射、Hi-νNサブなど 射撃アシストの連射部分全般 注:連射系でどこまで銃口補正がかかるかは各武装の性能による。 また、マラサイの特格→格闘派生や3号機の特格→特射派生(動作は同じだが専用台詞があるため派生)など 派生でありながら普通のキャンセル同様の扱いも多いので注意。 2.キャンセル(一般) ほとんどのキャンセルルート全般がこれ。 ロック保存を行い、ステップを踏まれてもキャンセル時に再度銃口補正+誘導がかかる。 緑ロック保存射撃はキャンセル時に一瞬だけ銃口補正がかかる(緑ロックの挙動と同じ)。 緑ロック保存格闘の場合、一部の例外(運命の緑ロック特格始動のルートなど)を除き、キャンセル時の敵の位置に突進して攻撃する。 便宜上、上記で「派生系」という名称を用いているが、派生攻撃でキャンセルするというこちらの仕様の例も多い。 特殊移動:ペーネロペー特格、運命特射→各派生、金枠特射→各派生など マシンガン(一定弾数ごと?に再誘導) 連射系:連射BR全般・S覚醒連射、Hi-ν横サブ3発目など 3.キャンセル(特殊) ロック保存を行わない。その時サーチしている敵・ロックの状態で完全に新しく銃口・誘導をかけなおす。 赤ロックで攻撃を始めても、キャンセルの際に緑ロックだと緑ロック仕様の挙動になる。 その代わり、緑ロックで攻撃を始めてもキャンセルの際赤ロックだときちんと銃口・誘導がかかる。 また、サーチを変えるとキャンセルした際そちらに攻撃する。 BDや虹ステ・青ステの挙動に近い。 特殊移動:Ξ特格中特格、ギスIII特格、ゼロEW版特格など 一部の特殊移動からの攻撃(FAガンダム特格→各種派生) 溜め攻撃可能な武装(初代後格、DV特格) バエルの格闘ヒット中サブ・特射・覚醒技 ドラゴン覚醒技、∀覚醒技 CSC全般 派生系 キャンセル(一般) キャンセル(特殊) ロック保存 有り 有り 無し 誘導切りに対する再誘導 無し 有り 有り サーチ変え時の攻撃対象 不変 不変 変更 フワステ(ステキャン) ステップをジャンプでキャンセルすること。 こんな感じに ―へ ステップした後に膨らんで落下する。 これを最速で行うテクニックは連ザ時代には最強かつ最基本として名をはせた。今作でも重要。 慣性ジャンプに比べて有利な点は 誘導を切ることができる 姿勢を維持したまま移動することができる(特に後ろを向かずに後退でき、振り向き撃ちを防げる) 大きく距離を取らずに済む(慣性ジャンプだと状況次第で飛びすぎてしまう) で、今作での用途は基本的にこれらの利点を生かして動きに混ぜる。 特に後ろ方向へのフワステは前衛後衛どちらでも重要になるので要所でできるようにしておこう。 意識的に使うなら、誘導を切りながら着地に移行できるので、X1改やガナーザクにアシストを張られた時、ヘビーアームズやヒルドルブ相手の弾幕回避などが使いやすい。 動き撃ちステップ 動き撃ちのできる(足の止まらない)射撃は動作中にもステップできる(振り向き撃ちは足が止まるので不可)。 連ザやガンガン時代にBRをBDで硬直キャンセルしていたのと同じ要領。 特にマシンガン機体や連射BR機体、ウイングゼロ・00等の動き撃ちできる照射ビーム持ち機体にとっては必須テクニックの一つ。 今作ではステキャンの慣性が大きく乗るようになったため良く見られるようになった。 BDCと比べて有利な点は上のステキャンの利点に加えて 射撃を中断しないで移動できる(特に照射ビームやマシンガン、ターンXのレバー入れ特射など攻撃時間の長いもの) キャンセルしないので始めに撃った射撃のキャンセルルートを活用することもできる(メインステサブやメインステ特射などの動きができる) ↑の結果として前述の「キャンセルによる緑ロックオン誘導」を利用できる(特に連射BR機体) など。 ステップでキャンセルしたらそのままだとステップ硬直があるので、基本的にはフワステに繋ぐかキャンセルして別の武装に繋ぐ。 これを活かすと「射撃からフワステして着地」「射撃からステアメキャンで誘導切りしつつ即落下」といった動きが可能。 ディレイ撃ち(タップ撃ち) マシンガンや連射BR等、長押しや連打で連射できる射撃武装等でよく用いられるテクニック。 入力受付猶予時間内でボタンを遅らせて入力する事で、射撃を小出ししながら発射する。 マシンガンの場合、普通ボタン長押しで『タタタタタタタ』と撃つのに対して『タン、タン、タン』と間隔を置いてボタンを連打するイメージ。 後半の弾を相手の回避動作後に着弾させることができるのが最大のメリット。 相手の着地ずらしに対応できたり、弾の節約になる事もあるので覚えておくと割と便利。 一方で集弾性が悪くなるため、使い方を間違えると確定所を逃してしまう。 通常の最速連射とどちらを使うかの状況判断ができるようにしておこう。 原理的には入力受付猶予のあるキャンセル武装持ちならなんでも実行できる。 そのため、BRからBZやブーメラン等をキャンセルする際にも利用することが可能。 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) 変形機体やレバー入れで弾の射出方向を変えることのできる機体で用いられるテクニック。 現在相手がいる位置ではなく、相手の移動する先に弾を先回りして撃つ。 弾速、範囲、敵の移動方向によって着弾のタイムラグに差があるので、どれくらい先を狙うかは機体によって違う。 広範囲に弾を射出するメッサーラの変形射撃CS、ライトニングや百式の変形サブなどはアバウトに相手の進んでいる方向を向けば移動先に当てやすい。 動き撃ちできて横の射角が狭い変形武装のほとんどで有用なテクニックである。特に上下誘導が良く横軸が揃えば刺さりやすい武装(デルタの変形サブやDXの変形格闘等)、一発撃つだけでダウンとまとまったダメージが取れるGメカ特格時メイン、Ζガンダム、ライトニング、ウイングガンダムフェニーチェ、ガブスレイ、ホットスクランブルの変形メインなどでよく使われる。 今作EXVS2から変形の燃費が良くなり、誘導切りつき変形解除コマンドがよく使われる昨今では置きうちは難易度こそ高いがリスクが比較的低くリターンが良好な行動とされている。 フォビのサブや青枠のレバー入れ特射、DXの変形メインなどの判定の広い射撃でも実行しやすい。 後者の場合は誘導切り武装を発動中でも当てることができるので狙ってみよう。 ふわふわ 空中でジャンプボタンを一回だけ押し、落下慣性を消してふわっと小さく上昇するテクニック。着地ずらしの一種。 NEXTでの着地前のフワフワと根本的にやり方や活用法が違うので注意。 これを使うと敵の射撃の誘導が散るため、敵が着地を狙ってBRを連射してきても誘導をずらすタイミングが合えば回避できることがある。 上昇のゲージ消費量はNEXTよりも少なく、デスティニーなどなら実にBD回数の2倍近くフワれる。このため数回上昇するのも有効。 もちろんボタンを長く押しすぎて大きく上昇するとゲージが減るうえに着地までの時間も伸びて再度着地を狙われるので失敗する。 前作から射撃の誘導が下がった為有用度は上がったが、軸が合っているとこれだけでの回避は難しいことがある。過信は禁物。 逆に軸をずらせるなら回避としてはかなり有効。 またストライクフリーダムやターンXのCSなどの弾速・誘導が強い武装やゲロビは何の意味もなく貫いてきやすいので注意。 一番効果的なのはウイングゼロやケルディムのメインのような「誘導がなく、強い銃口補正で当てる」射撃を相手にするとき。 やってorやられてみると分かるが、これを活かすとそれらの射撃はまるで当たらない。 これを覚えておくと飛躍的に回避率が上がるだろう。 方向転換上昇 MF以外の機体でジャンプしながらレバーを回すと機体を相手の方向に向けることが出来る。 これをすることにより振り向き撃ちを防止できる。 機体によっては振り向き撃ちが命取りとなる場合もあるので、これを徹底できているかどうかで勝敗が分かれることも。 また、この動作を上昇中ではなくBD中に行うことでBD旋回というテクニックとなる。 そちらの詳しい仕様は下記BD旋回の欄を参照。 キャンセル落下 足が止まる武装(振り向き撃ち含む)を移動撃ち可能な武装でキャンセルすると自由落下に移れるテク。 この時キャンセル後の武装が射角外に出てしまうと普通に振り向き撃ちになってしまい足が止まるので注意。 考えなしに使ってもただの移動撃ちメインと変わらないが、上手く使えば相手の暴れや着地を妨害しつつ自身は着地しやすくなる。 中でも高い機動力のサザビー、背面撃ちで確実に落下できる百式はかなり実用的な部類。 ヴィクトリーやターンX、00ライザーに至っては必須テクといっても過言ではないくらい重要。 誘導切りはないがフワステより速く落下出来るのも特徴の一つ。ほとんど隙を生じずに相手をダウンさせることも可能。 代表的な例としては ターンX・キュベレイ・ヴィクトリー(全パーツ合体時)の振り向きメイン→サブ(所謂メサキャン) 追従系アシスト展開中のDXの振り向きメインや、同条件の百式背面メイン→特格 ダブルオーライザー(トランザムライザー)・サザビー・Ex-Sの各種攻撃→射CS リボーンズの各種攻撃→サブ などがある。 後述のアメキャンもこれの一種である。 アメキャン アシストをメインでキャンセルすると、メインが振り向き判定になっていなければストンと落下する。 これをアシストメインキャンセル、略してアメキャンという。 アシスト系武装を移動撃ち可能なメインでキャンセルできる機体だけでできるので注意。 直前の慣性の影響を受ける機体が多く、ステップ→アシスト→メインとキャンセルすると斜め下に誘導を切りながら落ちることもできる。 ステップ後の硬直をステキャンと違って浮かずに即落下して解消できるのが大きく、着地の取り合いで貢献する。 これができる機体で最も有名なのはデルタプラスで、重要な動きの一つになっているレベル。 FB以降デルタ以外にもアメキャン可能な機体が大幅に増えている(シナンジュ、エクシアなど)。 本来、アメキャンとはあくまでアシスト→メインという動作の事であって=自由落下というわけではないが、事実上落下テクではある。 移動撃ちできないメイン射撃を持つ機体は、仮にアシスト→メインキャンセルしても自由落下することができない。 類似テク アサキャン:アシストサブキャンセルの略落下に使える機体:リボーンズガンダム、ガーベラ・テトラ アチャキャン:アシストチャージショットキャンセルの略落下に使える機体:サザビー、00ライザー(トランザムライザー)、スーパーガンダム メサキャン:メインサブキャンセルの略落下に使える機体:キュベレイ、ヴィクトリー(Vヘキサ)、ターンX、Ξガンダム、ペーネロペー サメキャン:サブメインキャンセルの略落下に使える機体:試作1号機Fb、試作3号機、クシャトリヤ、オデュッセウスガンダム ※ただし00ガンダム、リボーンズキャノン時は落下できないので注意。 ヴィクトリー・Vヘキサは「全パーツ合体しているときのメサキャン」でのみ落下可能。 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 慣性が乗る特殊射撃(や特殊格闘)を出す一瞬前にジャンプボタンを押してからレバーを入れて特射を出すと、 レバーを入れた方向に大きく滑りながら特射を出すことができる。これを滑り特射という。 さらに特射・特格にはアシストが割り当てられていることが多いため、特に滑りアシストと言ったりもする。 滑り特射を出す前に正面を向いていれば、後ろ方向に滑りながら特射を出しても敵に背中を向けることはないので有用。 ジャンプボタンは慣性ジャンプやステキャンで押したものでも、単独で押したものでも問題ない。攻撃硬直中に押していてもいい。 原理は直前に押したジャンプボタンと特射コマンド(射撃+ジャンプ)によりBDが起きるので、その慣性が強く残ることによるもの。 そのためBDCできない虹・青ステキャンからは出せない(アシスト自体は出るが特徴的な滑りがなく、普通にアシストを出した時と同じ挙動になる) 動き自体には誘導切りはないが、ステキャンから出せば誘導を切りつつ大きく動ける。 前述のアメキャンと非常に相性がよく、慣性ジャンプやステキャンからの滑りアメキャンとしてよく利用されている。 他の応用例としては、ブーストがミリしか無いときの悪あがきに後ろ滑りアシスト→盾とやって時間を稼いだりもできる。 また特格に多い移動・変形・換装系のコマンドも、同様の入力で大きく移動しながら出せる。これはBDC特格などとよばれている。 出来る武装もあればできない武装もあるのだが、ハンブラビ特格、ガイア特格、アルケー横特、ジョニーザク特格などは分かりやすく大きく移動できてブースト消費少な目なので実用的である。 盾アメキャン 滑りアシストの応用。 シールドをした後にジャンプボタン→アメキャンをすると、相手に向き直りつつ、アシストを入力する直前のレバー方向に滑りつつ落下する。 アシストで相手に向き直らないタイプの機体で有効となるテクニック。 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) ステップした後何もしない場合ステップ硬直が発生し、ステキャンしても上昇慣性がかかるため基本的に落下までに時間がかかる。 しかし、一部の機体は虹ステないしは青ステ限定でステキャン後に上昇慣性を打ち消す動きをして素早く落下することができる。 具体的にはX2・フルクロス・DX/サザビー/百式/デュエルAS(特格アシスト展開時)/ラファエル(分離時)/マックナイフ(アシスト展開時)などの持つ足の止まらない特格を持つ機体にて、虹ステまたは青ステをジャンプでキャンセルした直後に特格入力。 特にフルクロスはメインからキャンセルできるサブが虹ステ対応なため必須テクニックの一つ。(通称リロキャン) 虹・青ステ限定なのはこれらがBDC不可な為。通常のステキャンからではステップがBDC可能なのでジャンプ2回押しがBDに化けてしまいできない。 ステップから直接特格入力を行なってもステップ硬直が残るためか落下することはできない。 また、極めてタイミングはシビアだが通常のBDから上昇慣性を消し、垂直に落下するテクニックもある。 対応機体は同じで入力はBD中(BD開始直後は不可)にジャンプ→格闘のずらし押し。 少しでもタイミングが遅いと格闘に化けてしまうので注意しよう。 シールド前格闘(盾前格) シールドの前入力と同時に格闘ボタンを押すと前格闘が出るテクニック。 これによってBD直後に前格闘が出せるため、「メイン≫前格」等のコンボができるようになる。 前格闘が強い機体だとコンボ用以外にも結構重要。 後入力からの最速前ステ 普通後格闘などの後ろレバー入力から前ステを行うと、内部ではシールド処理になるため前ステがシールドに化けてしまう。 後サブ、後特格などが格闘属性の機体での前ステでも同じことになる。 これを回避するには、ややレバテクが必要だが、後ろ入力からぐるっと半回転させて前にレバーをもっていき、もう一度前入力でステップを踏めばよい。 つまりレバーで言うとテンキーで「236988」の入力。 ギャンの盾状態などごく一部は、そもそも盾入力ができなくなっているので自然と前ステが出る。 誤射による相方庇護 相方が格闘を決めているときに誤射すると、普通は相方に1/4ダメージを与えた上にダウンさせてしまうので「ごめんなさい!!」という思考になりやすい。 しかし、ゲームになれた上級者同士ならば、実はこれが決して悪くない有効な戦略である事が分かってくる。 中級者までと上級者以上間での、ゲームの考え方の違いを象徴するテクなのでよく熟読の事。 たとえば味方マスターが敵Aに格闘を決めた時、敵BがそれをBRなどでカットしようとする。 この時に自分ガナーがメインを撃つと、さてどうなるか。 マスターの横N 横Nあたりでガナーのメインがマスターと敵Aに刺さり、双方がダウンする 同様だが、ガナーのメインがマスターだけに刺さり、双方がダウン(升の横はダウン属性)する 同様だが、ガナーのメインが敵Aだけに刺さり、マスターはサーチ変え格闘もしくはサーチ変えシールド暴れに移行する このどれかが偶発的に引き起こされる可能性が高いが、実は全ての結果においてこちら側はリターンを取れている。 特に1は美味しい。 なぜかというと、敵のカットを回避できる上にコンボダメージも底上げされているため、本来マスターが食らうはずだったカット分のズンダ150ダメージがたったの30ダメージで回避できているわけである。 2はカットダメージのみが回避されている。3は偶然ではあるが分かりやすく得。 このように敵相方のカットをスカせるという点において、コンボ中盤以降にまとめてダウンさせるのは十分な得。 またオバヒでコンボを決めた場合などに即起きされてその着地を取られたりするのも防げる場合がある(リバサを防げる) 格闘コンボは補正率の関係上、3段目あたりで大枠のダメージは取れているため、むしろそこで誤射で相方に寝てもらいカットを抑制すればダメージ勝ちやすい。 この戦略を生かしやすいのは範囲の広いゲロビや単発ダウン系射撃、つまりダウン属性かつ巻き込みやすいのでコンボを受けた敵もきちんとダウンさせやすい攻撃である。 ガナーメイン、クシャ背面メイン、F91サブなどといった武装が典型例。 相方が格闘を入れたら、敵相方がこちらを見ていない限り、コンボ最終段前ぐらいで誤射すると堅実にダメージ勝ちできる。 上記では格闘コンボ関連の事だけを挙げたが、実は誤射は「よろけさえ生まなければ」割と汎用的な回避手段である。 ダメージは1/4なのに補正とダウン値がきちんと入るのがその理由。 たとえば敵相方のズンダの最中に自分の攻撃が少しでも相方に入れば、基本ダメージは下がる。 ただしよろけを産むのはさすがに勘弁なので、初撃を誤射させるのはもちろん絶対に控えたい。 基本的には誤射をしないことが望ましい。 もちろんいつもこれを狙うのではなく、カットしようとする敵相方の着地を取ることも選択肢として考えよう。 誤射での相方庇護は、どちらかというと乱戦で使っていきたい連携だといえる。 建物を利用した攻防テク 戦場の建物は「壊れないもの」と「壊れるもの」に大別できる。 障害物として面倒に感じることもあるが、利用できるなら利用していきたい。 前者は後ろにいれば前面からの攻撃はシャットアウトできるので、着地保護に使える。 もちろんスローネのステフィや、足の止まるファンネルなどの硬直武装を使うのにも利用可。 また、ヘリオポリスなどにある「かなり大きい壊れない建物」は、逃走においてかなり有効に使える障害物である。 敵と疑似タイで鬼ごっこになった場合、この周りをぐるぐる回る形にすると敵はとても追いつめ辛い。 特に地走機にとっては鬼門で、飛び越えるのも回り込むのも時間がかかるので、「一人じゃ絶対に追いつけない」といった状態を作り出せる。 コロニーレーザーなどでは頻発する展開である。 後者はダメージを受けると破壊される。 このタイプの建物は裏からゲロビなどを放つとそのまま貫通して奇襲する使い方が可能。 またアイオス極限進化特射など、一部「建物の中に入ってしまう」武装が存在し、それを置いてから離れるといきなり建物からビームが飛び出したりなどの使い方が出来る。 博打に近いが、建物の上に立って端に半歩立ちしてよろけ属性の攻撃を食らうと落下ダウンする事を利用し、吸い付きの悪い格闘やズンダを安ダメで回避できたりもする。 視点変更をレバー下で解除できない武装も、建物裏からだと(つまり正面から見て機体が隠れる時)視点変更をカットできる場合がある。 「視点変更カット」テクに詳しい。 視点変更のカット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 視点変更カットができない武装も存在する。(例:マスターの特射) カット出来ない視点変更も建物の裏などカメラが移動できないように細工すれば一瞬不自然になるが、視点変更を消すことは出来る。 今作では格闘の視点変更が覚醒技を除き全てカット出来るようになった。 やり方はサーチ変えをするだけ。視点変更が起こる前・起こっている最中ともに可能。 格闘によっては視点変更トリガーが何個か配置されていて、サーチ変えを戻していると再度視点変更が掛かることもある。 起き攻め ダウン復帰後の無敵解除の瞬間に合わせ引っ掛かりやすい武装を設置すると一方的に攻撃する事が出来る。 また回避されても相手に先にブーストを消費させたりプレッシャーを与え有利な状況にできる。 例 ファンネル系、極太照射系(DXのサテライト、FA-ZZのハイメガ)、爆風が発生する武装、プレッシャー、etc... ファンネル系は突撃ファング、アシストを起き上がりに合わせて置いておき、自分はすぐにBDCして盾、という行動は相手の反撃は発生しても盾で防げるうえ、反撃武装で足が止まったところに置いておいた武装が当たるのでリスクが少なめ。 通常、黄色ロックでは誘導は発生しないが、起きあがってからは無敵ではあるが赤ロック内なら赤ロック判定なのでアシスト系の武装を出しておくのも手。 他にも、起き上がりに合わせて発生の早い格闘を虹前ステを交えながら何度も押し付けてみる、というのも立派な起き攻め。 格闘を振り替えされるリスクこそあるが、格闘生当てなので通った時のリターンが大きく、通れば疑似タイで一方的にダメージを与えていることになるので大きく勝利に近づく。 用いているのが発生の早い格闘なので、敵の反撃武装の発生前につぶすようなケースも散見され、一見ぶっぱの連続だが数値上のリターンおよび決まりやすさをある程度両立している。 要は、起き上がった相手は無敵時間こそあるものの逃げるか攻めるかしかできないので、リターンが欲しいなら逃げに対しては追いかけるのに強い行動を、攻めてくるならどういう攻めかその敵の武装の長所から判断してそれに勝てる行動を起き上がりに重ねればよいのである。 自機の武装が相手のどの行動に勝てるかをよく研究しよう。 もちろん、起き攻めはバリア武装などをまとってない限りリスクが多かれ少なかれ付きまとうので自機の耐久を残したいなら起き攻めは放棄すること。 サーチ変え格闘 格闘コンボを決める際、キャンセルなどを挟まない連続したコンボ(N NなどではなくNNN、横N前…など)では途中でサーチを変更しても変わらず元の相手を攻撃し続ける。 これを利用してコンボ中にサーチを変え、もう片方の相手を見ておく事でカットを喰らうのを避けたり、その心配がなさそうならば高火力コンボへ…と状況判断が可能になる。 アラートだけで判断するよりもより正確な状況把握が可能なのでコンボの幅が広がる。 格闘寄り・格闘機体を使うならば特に憶えておきたいテクニック。 BD・ステップなどのキャンセルを挟むと再度格闘を仕掛ける際はまた攻撃する側へロックを戻しておかないと攻撃してくれないので、うっかり忘れないよう注意。 また、ダブルオークアンタのBD格闘のようなカット出来ない視点変更が入る格闘では結局視点が変わってしまうので意味が無い。 BD慣性ジャンプ BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけ慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 一度ボタンを離すと、再度ブーストボタンを押しても慣性は消え、その場でぴょんと跳ねるだけになる。 レバーをニュートラルで慣性のみの移動、慣性方向にレバーを入れ込むとさらに加速する。 ボタンを押す長さで高さを、レバーの入れ込みで移動距離を調整するのが基本。 必要以上に長く押し続けすぎるのは厳禁。最初はうまく出来ずにBD継続等になることもあるので要練習。 ブーストボタンちょん押しだとジャンプ時のブースト消費がごくごく僅かになり、燃費がいい。 慣性の残り方、上昇性能などは機体によってかなりの差があるため慣れる必要がある。 ウイングなどは上昇性能がいいためジャンプボタンを一瞬押せば十分上昇する。 ストライクフリーダムは慣性がかなり残るし、ダブルオーは慣性があまり残らず上昇性能もあまり良くない等。 また、ボタンを押している間はレバーを自機の向いている方向から向かせたい方向へ回すように入力することで向きを制御できる。 これにより後ろBDから前に向き直すことで振り向き撃ちにならずにBRを打つなどが可能。 この制御も機体毎に感覚が違うので注意。 回避行動として使えるが、誘導を切る効果はないので強誘導武装には他の手段も考慮しよう。 軸が合っていると、BRなども誘導であたったり、ケルディムのメインなどの超弾速射撃に打ち抜かれたりする。 それに放物線を描いて落下する為そのまま着地すると着地タイミングがバレバレとなる。 「青着地なのにケルディムのメインやゲロビをよくもらってしまう」のはそのように着地のタイミングを読まれている可能性が高い。 相手の攻撃によって高度を変えたり、BDやステップによって軸や着地タイミングをずらすなど工夫が必要。 BD旋回 BDしてレバーを倒し続けるとBD持続になって動きを維持できるが、この時にBD旋回性能がいい機体はぬるぬると動く。 これを利用して「ノの字」や「Uの字」に機敏に動き、敵の射撃の誘導を散らし、軸をずらすこと。 旋回性能が良い機体であれば、今作ではBDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。 また姿勢制御にもなるので振り向き撃ち防止にもなる。 慣性ジャンプと違って一気に距離を取るわけではないが、最小限のブーストで回避できるので重要な基本テクの一つ。 しかし、EXVS2では過去作に比べ旋回に食らいつくほど誘導の強い武装が増えてきている。(百式のレバー入れ特格、フルグランサのレバー入れサブなど)こういった武装は旋回では振り切れないので旋回中にステップを挟むなどして被弾を抑えたい。 旋回性能が高い機体であれば、そのほぼ全てにおいて実用的。 どのぐらい良ければ実用できるの??と聞かれれば、だいたいシャア専用ゲルググぐらいが安定行動化できるぎりぎりの線だろうか。 ストライクフリーダム、νガンダム、グフ、マスターなどは実用的というか使わないと機体の最大の強みを消しているレベルなので注意。 これを読んでも良くわからない人は、デスサイズを使ってクローク時の旋回と脱いだ時の旋回で敵の攻撃をかわしてみると良い。 脱いでいればよく曲がってくれるので、ぬるぬると射撃をかわせるのが分かるはず。 省エネ地走ダッシュ 地走BDのズサーッは多少動くがブーストを消費しないことを利用し、ズサーッを伸ばして1回のBDで長く行動すること。 つまりBDした後にすぐBDキャンセルしないこと。 今作だとズサ程度の動きでは普通に射撃が刺さるので、汎用的な回避テクにはほぼ使えない。 ならどこで使うのかと言えば、相手が上にいる際、タイミングを合わせ、射撃で着地を取る時など。 つまりズサを伸ばさないとこちらのブーストが早く切れてしまって困る時に使う。 ズサキャンができる機体の場合、そちらでいい場面も多いのでそこまで意識する必要はない。 また敵が高跳びして自分の真上にいるなら普通に一度BDを止めて回復した方がいい。 ズサキャン 今作でも地走の大半でズサキャンができる。 ズサキャン 地走を止めた時のズサーッという滑る硬直を何らかの行動で上書きすること 機体によってそれぞれやり方やズサキャンの重要度などは全然違う。 基本的なやり方は「地走から(ズサするよりも硬直の短い)足の止まる武装で足を止め、ブースト回復を待つ」である。 ズサキャンした後にステップや盾に繋げればさらに安全性が高まる。 地上判定で足の止まる武装なら基本的に何でもいいのだが、アッガイなどの武装の硬直がズサよりもむしろ長い機体は利用価値が薄い。 オーソドックスかつ利用されやすいのはゴッドガンダムのメインなど。 機体によってはより高度なズサキャンが可能で、 2種の特殊行動でほとんど足を止めずにズサキャンできるヒルドルブ 特射と特格の普通のズサキャンに加え、ブースト切れにそれらを合わせればさらに隙が減るラゴゥ などはとても強力で、これらの機体を使うのならズサキャンは必須である。 ズサキャンもどき(接地ステキャン) FA-ZZガンダム、ドラゴンガンダム、ダブルオークアンタの後格など、着地時に地上判定になる技からのステップでブーストを全回復させるテクニック。 ただしちゃんと接地していなくてはならず、ステップでオーバーヒートすると空中判定となり着地モーションが入ってしまう。 また、ステップ自体をブーストダッシュでキャンセルすると接地していてもブーストゲージは回復しない。ステップが止まるまでしっかり待とう。 このステップ開始からブースト回復までのわずかな時間がこのテクニックの弱点。ぴょんぴょんされて接地したらステップされて敵機がうっとうしいならステップを見てから、あるいは接地からステップを最速で行う癖がついてる相手には接地からワンテンポ遅らせて弾速の速い武装を用いるとよい。 敵との距離が近いならステップに合わせて格闘を振るのもよい。 逆に自分がこのテクニックを用いるならステップのタイミングを適宜ずらすと、中距離でのタイマンではほぼ被弾しなくなる。 こちらは地走可能機体でなくても、条件にあてはまる技を持つ機体なら可能。 着地技であってもステップしてみると空中判定になる武装もあるので注意(Fインパルスの特格、エクシアの特格など)。 降下するだけで着地判定のない武装に効果はない(トールギスIIIの後格やコレンカプルの前格など)。 着地キャンセル(着キャン) 着地硬直を他の行動で上書きすること。 着キャンには主に、 着地に合わせてあるいは着地した際に硬直を軽減させる技を併用するタイプ ジャンプ斬りや特殊移動等で着地自体を別の動作で置き換えるタイプ の2種類がある。 通常の着地時の硬直はブーストゲージに依存するが、いわゆる着地技の着地硬直は一定のため、場合によれば隙を減らすことが可能。 前者はウイングゼロのサブ、ストライクフリーダムの後特格メイン、後者はBD1号機の特格、試作3号機の特格などが有名。 地走移行 空中移動の際、着地とほぼ同時にBD動作をすることで移動属性を地走に変更、つまり接地させるテクニック。 本作ではBDをステップでキャンセル出来るため、地走機体を使ううえではかなり重要な技。 ただし(BD持続で下降しない機体では)タイミングがかなりシビアであり、実戦で安定して扱うには相応の熟練が必要になる。 スライド 一部機体限定。現状ではサザビー、ターンX、Zガンダム、シャア専用ゲルググ、プロヴィデンス、アストレイレッドフレームで確認。 ステップにならない程度の速度で、同じ方向にレバーを連続で入力していくと、通常の歩きよりも速く移動出来るというもの。 地上撃ち出来る武装を持っているならば着地している状態で攻撃出来るため、先跳びせずに射撃で牽制が出来る。 とはいえ、BRや誘導の甘い格闘程度なら躱せるが、太めの射撃や爆風などには普通に引っかかってしまう。 移動速度がいくら早いと言っても所詮歩きが多少早くなった程度でBDに比べれば圧倒的に遅いので戦場形成が遅れる。 ご利用は計画的に。 硬直から盾による暴れ 武装の内部硬直が終わると、すぐに盾を出すことができる。 武装によってこれはBD硬直が終わるよりも早い場合があり、「BD→盾」よりも「特定の攻撃→盾」の方が早く盾が出るのである。 オーバーヒート時など、攻撃動作→盾で盾のタイミングをずらし、上手くいけば敵の攻撃をガードできる可能性がある。 盾が成立すればブーストが回復してもう一度あがける上、盾成立補正が発生して結局取られたとしてもダメージが低くなるので、かなりしつこい暴れ方ができる。 その間に相方が取ってくれたり、相手の覚醒や強化換装の時間を消費させることができることがあるので、 これの上手さ次第で戦況が動くこともある。 このテクを有効に使いやすい武装を大別すると 単純に攻撃動作が短い 動作自体がよく動く 射撃ガード判定がある の3つ。 もちろん複数備えていればなお良い。 1はヴァサーゴの特格等のアシスト系・ファンネル系・EZ8の特格等の換装系武装が代表的。 2はクアンタ後格などの飛びあがり系の格闘やシャゲ射CSなどが挙げられる。 3は初代の後格やシャゲの前格などが挙げられる。 逆にどれも満たさない、このテクには全く適さない武装としては、カウンター武装(盾判定のないもの)やゲロビ系武装などが挙げられる。 ほとんどの機体が持つ横格も、回り込むという点では多少2を満たしており、場合によっては横格を振って即盾であがいたりもできる。 オバヒになると反確となるこのゲームにおいて、明らかに取られそうならこのテクであがけるだけ足掻くのは重要である。 フワ盾暴れ ↑の盾暴れと近い考え方で使うテク。 このシリーズは上昇するとBD硬直がすぐ切れるので、弱上昇ですぐ盾が出せる。 ブーストミリ残りの際、弱上昇→盾でシールドをすぐ出して成立させて、盾成立補正を稼ぎつつブーストを回復させてもっと暴れようという考え方。 もちろん弱上昇できる=オバヒではない、ということなので、BDやステップは一回分残している。 いつもこのテクを使うのではなく、建物などにも頼れない時に使おう。 変形着地ずらし 可変機限定。BDできないほどブーストがミリで着地を狙われていて、そのままでは被弾してしまうときのあがきテク。BR程度の誘導ならかわせる。 やり方は着地際に通常変形(ジャンプ+ステップ入力)するだけ。特格に変形がある機体ならそれでもいい。 通常変形はジャンプが少しでも長くなるとブースト切れになるので、同時入力が必要となる。変形初速の速い機体ほど使いやすい(Ex-Sなど)。 高飛びからの(無限)滞空 このゲームのほとんどの武装は程度の差はあれ射角限界があり、真上を攻撃することが難しい。 そこで対格闘機などでよく相手の緑ロックになるまで上昇する高飛びが見られるが、そのままではブースト負けしており、地上で待たれると着地を取られてしまう。 そこで、高飛び後に何らかの行動をして長く上に飛び続けることで着地を取られにくくするテクニック。 2対1の状況でも時間を稼げるほか、相手の視点が上に向くので相方の攻撃が見えにくくなる意外な利点もあったりする。 とはいえやることそのものは「特定の攻撃→盾」を繰り返すことなので「硬直から盾による暴れ」と共通する点も多い。 大きな違いは自分が高空にいるので、動きが止まることがさほどデメリットにならないこと。 とはいえ相手が上昇して追撃してくるときもあるので相手の動向は気を配ってきたい。 このテクを有効に使いやすい武装に求められる要素は 動作後硬直が短い 動作時間が長い 動作の過程で上昇する あたりとなる。特に1が硬直から盾による暴れの時より重視される、 分かりやすい武装はジ・Oやクシャトリヤの回転斬り出し切り→盾で、繰り返すだけで無限に滞空できる ドラゴンガンダムやターンXのように、格闘空振り→盾(この間にCSを溜めておく)→上昇技を飛び上がりの頂点でCSC→盾→(初めに戻る) と複数の技を組み合わせる機体もある。 ほとんど機体が持つN格も多少は1と2を満たしており、無限ではないもののそのまま落ちるよりずっと長く空中にとどまることができる。 もちろん滞空中に相方が袋叩きになっては不味いが、逃げの選択肢の一つとして重要なテクニック。 相手の覚醒や強化換装の時間を無傷で切り抜けることができることもあり意外と馬鹿にできない。 緑ロックの相手が「高度が同じときに赤ロックになる」位置にいる場合、抜刀動作がある機体も格闘を空振りするので覚えておきたい。 また、空中判定で足の止まる武装を使うと通常ブーストを消費するが、格闘の空振り動作中は高度を維持するのにもかかわらずブーストゲージの消費がない。なのでステップがぎりぎりできるブーストを残して高跳びし格闘の空振りでブースト消費なしで滞空しつつ時間を稼ぐことで、その後ステップやBDができる状態を保ちつつ高空に逃げることができる。 このテクは空振りの全体動作が長い格闘ほど優秀。 なお、射撃・格闘2種類のCSを交互にキャンセルし、それを繰り返して行う「エクストリームシャゲダン」でも一応滞空は可能。 しかし可能な機体が限られており操作難易度も高く、相手によっては煽り行為に思われてしまうため、あまり推奨できる手段とは言えない。 サーチ変えによるブーペナ回避 エクバ同様、このゲームは後方へBDするとバックブーストペナルティが発生し、BD燃費が悪化する上にBD速度が遅くなる。 そのためペナルティを考えずに逃げていると追いつかれやすい。 サーチ変え、という題名でもうお気付きの方もいるかもしれないが、 このゲームではサーチしている機体を前にして、そのサーチ対象から離れるように「後方BDする」 つまり、ロックを「離れたい敵」に送るのではなく、「遠くの敵相方」をロックしながらレーダーを見つつ動くと、横BD扱いとなってブーペナが余りかからない。 例 敵Aから距離を離したい 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 ↓ ↓ こっちへBDするとブーペナのせいで遅く、追いつかれる。 ↓ を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B ↓ こちらへロックすれば、下への動きが横BD扱いになるため、敵Aから距離を取れる。 ↓ ↓ こうするわけである。 「ロックせずに逃げる」というのは怖いが、レーダーやアラートを気にしながら慣性やステキャンなどで逃げれば回避しつつ距離を離せる。 敵を見ないで距離を離すテクなので難しめだが、重要なので覚えておくと生存力が上がる。 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) このゲームの移動・突進系の技は「赤ロック中は相手の方向に突進する」という性質を持つ技が多く、そのままでは攻めに使うことしかできない。 もちろん例外も多く、ウイングゼロ(EW版)の飛翔やゼノン-F進化状態の無重力ダッシュ、グフ・カスタム ストライクノワールのワイヤーなどはレバー入れで後ろ方向に移動できる。 しかし、それらの多くは緑ロックでは機体の向いている方向に突進するという性質があるため、これを活かして逃げや回避にも使おうというテクニック。 例 敵Aから距離を離したい!! 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 これで移動技を使うと相手に突っ込んでしまう。 を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B(緑ロック) ↓自機の方向 ↓ ↓ 敵Bへロックして敢えて緑ロック状態にすることで、向いている方向(ここでは敵Aと反対の方向)へ移動技を使うことができる。 こうするわけである。 このテクニックを使う機体として有名なのはジオングやヘビア、ブルーフレームなどの飛び上がりから急降下する格闘を持つ機体だが、 原理的には、「緑ロックでもその場で空振りするのではなく一定距離を突進する」タイプの格闘が使える機体は全て利用できる。 機体の向きに高速移動するデルタプラスやターンX、ウイングゼロ(TV版)の特格はもちろん、 ブースト0で足掻く状況であればマスターや隠者もサーチ替え前格→盾などを使うことがある。 ここら辺は前述の硬直からの盾とも被るのでそちらも参考。 ただしサーチ替えした方の敵が赤ロックだった場合、当然そちらに接近するので被弾しやすい。 レーダーでよく見ておくのはもちろん、多用する機体なら通常の立ち回りでも敵相方が緑ロックになりやすい位置取りを心がけよう。 空キャンセル 技の予備動作部分(攻撃する前)でキャンセルする事。 移動や着地に利用出来るモノは有用なテクニックとして使える。 例えば00Rやサザビーの格闘→CSCは格闘の回り込みとCSの自由落下を両立することができる。 また弾数のある武装を入力直後にキャンセルすることで、弾数を消費せずに発動時の効果(の一部)を使えることも。 エクストリームガンダムの極限進化→CSC(進化状態のままスタンオーラ発生) ノワールの特格即キャンセル(サブ→特格→最速サブで特格を使わずにサブ連射) スローネドライの特格→最速メインキャンセルで特格の弾数が100のまま落下。 スカしコン このゲームでは基本的に格闘の初段は2段目以降と比較すると低ダメージで補正/ダウン値が重く設定されている。 そこで最大ダメージを伸ばすために「初段をわざと外したコンボ=スカしコン」が存在する。 コンボ表記ではスカしている部分を()で囲む。 利点 最大ダメージを伸ばせる。 難点 必然的にコンボ時間が長くなり、虹ステ・及びBDC回数も一般的なコンボより多くなりがちなのでブースト消費も大きくなる。 どんな機体でもスカしコンができる訳ではない。また、相手のサイズに左右されるなど不安定な事もある。 そもそも機体によってはスカしコンを組んでも大してダメージが伸びない事もある。 注意点としてスカしコンは緑ロックで初段を空振り→2段目以降を当てる…という流れがそこそこ多いが、 緑ロックで振った格闘は基本的に派生が不可能となる。 リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ 戦闘外のテクニック。 勘違いされ易いが、リザルトの勝利ポーズには「自機による止めか?」と言う条件は基本的に設定されておらず、単純に勝利時に自機が何をしていたか?で判定されている。 なので相方が決着を付けてくれそうな時に空振りでも良いので格闘を振っていれば「格闘中勝利」と見なされて格闘勝利ポーズが、 同じく覚醒技を使えば「覚醒技中勝利」と見なされて覚醒技勝利ポーズが読み込まれる。乱舞系覚醒技の場合は、踏み込み中でも「覚醒技中勝利」扱いになる。 ステBD(ステップブーストダッシュ) 本作ではステップ直後にブーストダッシュが出せる。どれくらい直後かというと同時入力でも出せるくらい。 デメリットは当然ブースト消費量の増加と操作の煩雑化、そして急ぎ過ぎるとBD直後にステップが出る事。 メリットはそれを補って余りあり、早ければ早いほどブースト消費量の増加がほとんど無くなり、8方向に誘導切りながら動け、移動量も大きくなるなど恩恵が大きい。 カウンターの発生・持続まとめ ※ややこのページの趣旨から外れますが、重要なデータなので記載。 同フレームの機体の並びは作品順。 誤差の可能性あり。 復活後の百式は未検証。 発生 最も速いのものが12F、覚醒技含むと10F。最も遅いのものが25F。 中央値は16F。 10 バルバトス(後覚醒技) 12 トールギス2、ケルディム、スサノオ、サバーニャ、試作1号機Fb 13 バエル 14 V2、カプル、タオツー、AGE-2 ダークハウンド、AGE-FX、バルバトス(後格)、キマリスヴィダール、 ノルン、X1フルクロス、レッドフレーム改、ブルーD、天ミナ、フルセイバー 16 初代、ヤクト・ドーガ、シュピーゲル、デスサイズ(EW版)、アルケー、AGE-1 フルグランサ、ライトニング、 Ez8、サイコザク、アトラス、デルタプラス、Ex-S、レッドドラゴン、ブルーフレーム、騎士 18 ゴッド、マスター、ライジング、バンシィ 20 シャア専用ゲルググ、ウイングゼロ(EW版) 24 レッドフレーム 25 フェニーチェ 持続 最も短いのは12F、純粋なカウンター技だと18F。最も長いものは66F、派生専用カウンターを含めると68F。 ボタン長押し延長のものを含めると136F。 中央値は24F。 12 V2 18 デスサイズ(EW版)、レッドフレーム 22 スサノオ、ライトニング、デルタプラス、レッドフレーム改、天ミナ、騎士 23 フェニーチェ 24 マスター、シュピーゲル、カプル、タオツー、アルケー、サバーニャ、バエル、Ez8、Ex-S、X1フルクロス 26 AGE-FX、ザクアメイジング、バンシィ、ブルーフレーム 28 AGE-2 ダークハウンド、キマリスヴィダール、ブルーフレームD 32 バルバトス(後格闘) 34 AGE-1 フルグランサ、試作1号機Fb 36 ヤクト・ドーガ 38 フルセイバー 40 アトラス、レッドドラゴン 42 ウイングゼロ(EW版) 44 ライジング、サイコザク 46 ケルディム 54 バルバトス(後覚醒技) 56 シャア専用ゲルググ 58 ゴッド、ノルン 66 初代 68 トールギス2 ※長押しによる延長 シュピーゲル 24~74 シャア専用ゲルググ 56~136 また、デスサイズヘル(EW版)のみ 振り向き時のみ持続+6 他には振り向きで発生・持続が変化する機体はない。 射撃バリアや、追加入力での派生などは各機体ページにて その他
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1692.html
ロンド・ミナ・サハク(Rondo Mina Sahaku)(CV 勝生真沙子) ロンド・ミナ・サハク(Rondo Mina Sahaku)(CV 勝生真沙子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…MBF-P01-Re2 アストレイゴールドフレーム天ミナ 通称…影の軍神、ミナ様、きれいなレコア、SEED版ハマーン様 【属性】 ガンダム 女性 コーディネイター 【台詞】 選択時世界は変わるのだ お前は…自らの信じる道を往く者か? 立て、その足で!自らの意志で踏み出すのだ! アストレイゴールドフレーム、天(アマツ)ミナ、参る! 時が満ちたら立ち上がり、真のオーブの力を世界に示すのだ! 戦闘開始時戦うしか無いのか…(CPU戦) 賽は…なげられたのだ…(CPU戦) なるほど…この天ミナ、いい調整だ(CPU戦) 我は応えねばならぬ、信頼の証として(CPU戦) 油断するな さぁ…始めようか 我々には前進あるのみ ロンド・ミナ・サハクである 未来はまだ定まってはいない、行くぞ! 我は天空の宣言に従う者を、拒みはしない 天空の宣言は独りでは為し得ない、よろしく頼む その才は、時代の闇を掃う輝きとなろう。期待しているぞ、ニュータイプ(僚機属性「NT」) ナチュラルもコーディネイターも関係無いのだ。 私は個々がバラバラになれと言っているのではない(僚機属性「ナチュラル」「コーディネイター」) 武力による戦争の根絶か…その先に見る未来は何だ?(僚機属性「CB」) お前も信念を持ってここに立っている。ならば、同志として共に勝利を!(僚機属性「子供」「少年」) ジャンク屋にもいろいろあるようだな(僚機属性「ジャンク屋」) この世は終わらないワルツか…フ…言い得て妙だな(僚機作品[ガンダムW Endless Waltz]) お前の戦いは複雑なようだな。だが、天空の宣言に遵う限り、この私が守護しよう!(僚機ドアン,カミーユ(Z),エマ,ジュドー(FA-ZZ),シーブック,ジュンコ,ヒイロ(TV),ミリアルド,五飛,デュオ(EW),ゼクス,ガロード(共通),キラ(共通),バルドフェルド(ガイア),アスラン,ラクス,バーニィ,デュバル,ソンネン,ライデン,マツナガ,プレア,ミナ,レオス(共通)) なんという奇抜な…!いや…これもお前の信念ならば、尊重せねばな(僚機アカハナ,ハマーン(アッガイ),シュバルツ,ソシエ コレン,サーシェス,パトリック,デュバル,ソンネン) カミーユと言うのか。その声…いや、よろしく頼む(僚機カミーユ(共通)) な…何だ…?この心のざわめきは…えぇい!!(僚機クワトロ) 危ういな…貴公…(僚機シロッコ(共通)) ミ「モビルスーツで殴りあうのか…?」ド「まあ、ガンダムファイターだからな」(僚機ドモン(シャイニング)) ミ「お前は…キング・オブ・ハートの…戦えるのか?」レ「私はドモンみたいに格闘家ではないけど、ちゃんと戦えるわ!」(僚機レイン) 過去の蛮行を、今更罪に問うつもりはない。この戦いで宣言への賛同を、明らかにしてもらうぞ!(僚機カトル(ゼロ),シャギア,ギンガナム,ラウ,アスラン,ネーナ,リボンズ,サーシェス,マリーダ(バンシィ),ニムバス,属性「CB」) 月の入植者とは面白い、期待しているぞ?(僚機ロラン,ギンガナム,ハリー,ポゥ) 連合の助力…如何な腹積もりか…?(僚機キラ(ストライク),シャニ,ステラ,スウェン) これも一興というものだ(僚機ラウ,イザーク,バルトフェルド(ラゴゥ),シン(共通),ルナマリア(共通)) オーブが打って出るか(僚機カガリ) マーシャンよ、私は国も組織も否定しない。お前の生き方もまた尊重されるべきものだ(僚機ゼハート(共通)) 真紅の稲妻とはまた、大きく出たものだ(僚機ライデン) ジュピターエンパイアとは…また遠い所から来たものだ(僚機ザビーネ(X2)) 懐かしいな、ロウ・ギュール。時の悪戯も一興…(僚機ロウ(レッドフレーム)) 叢雲劾、借りは返させてもらう(僚機劾) ギナ…行けるな?(僚機ギナ) この時間…無駄にはせぬぞ…ギナ…(僚機ギナ) 天を冠する者同士、共に高き世界を目指してゆこうぞ(僚機カナード) ミ「それでお前に協力して、私になんのメリットがある?」ロ「何も~?作ったものは俺たちが使う、データも残さない、ここでのことも、公表しないでくれ」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) ロ「よう!久しぶり!実はちょっと手を貸してほしいんだ」ミ「助太刀しよう、この世界の為に」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) ロ「さて、ロンドさんよ、うまく交渉に応じてくれるか、それとも…」ミ「ロウ・ギュール、貴様の方から我に協力を求めるとはな」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) 仕上がりは上々だな。我が城を貸した甲斐があるというものだ(僚機プレア) ミ「また変わったな」ロ「最カッコいいだろ?」(僚機ロウ(RD)) ミ「カレトヴルッフと言うのか?その武装」ロ「最カッコいいだろ?」(僚機ロウ(RD)) ミ「カレトヴルッフについて知りたい」ロ「3つのカレトヴルッフを使った3つ最強の形態だぜ!」(僚機ロウ(RD)) 奪えるものなら奪ってみるがよい!この天ミナ、浅くはないぞ?(僚機レオス(共通)) 攻撃今だ!(メイン射撃) 跪け!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) 迂闊だな(メイン射撃) そこまでだ(メイン射撃) やめておけ(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃,前格闘最終段) 愚かな…(射撃CS) 哀しいな…(射撃CS) くらうがよい!(射撃CS) 立ち向かってくるか!(射撃CS) 無駄だ!(サブ射撃) 行かせぬ!(サブ射撃) 見切れるか!?(サブ射撃) 抗うとはな…(サブ射撃) ダンスタイムだ(特殊射撃) 無駄な足掻きを…(特殊射撃) ミラージュコロイド!(特殊射撃) 見えざる恐怖はどうかな?(特殊射撃) 愚かな…(特殊射撃射撃派生最終段) でぇぇい!(特殊射撃射撃派生最終段) この程度か?(特殊射撃射撃派生最終段) この闇を掃う!(特殊射撃射撃派生最終段) 我が名を刻め!(特殊格闘) 命までは取らぬ!(特殊格闘) その程度の力で…(特殊格闘) 覚悟してもらおうか(特殊格闘) さぁ、抱(いだ)かれるがよい(特殊格闘) フフフフ…(特殊格闘連打部分) 未熟だな(特殊格闘最終段) 他愛もない…(特殊格闘最終段) 狂い咲け!(特殊格闘前派生) 逃さぬよ!(特殊格闘前派生) 失望したぞ(特殊格闘前派生) 抗うとはな(特殊格闘前派生) やあぁ!(特殊格闘後派生) 断ち切る!(特殊格闘後派生) ふっ!(後特殊格闘) この!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) そこ!(N格闘) 甘い!(N,横格闘初段) 遅い!(N格闘最終段) 下がれ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) 痴れ者が(N格闘最終段) くだらぬ…(N格闘最終段) 変われんのだ!(N格闘前派生) フィナーレだ!(N格闘前派生) まだ終わりではない(N格闘前派生) 墜ちるがよい!(N格闘前射撃派生) 戯言を(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘初段) 貰った!(横格闘初段) 舐めるな!(横格闘初段) 愚か者め…(横格闘初段) でぇい!(横格闘) のがさん!(横格闘最終段) その程度で!(横格闘最終段) 容赦はせん!(横格闘最終段) 覚悟を見せよ!(横格闘最終段) 貫く!(横格闘射撃派生) くらえ!(横格闘射撃派生) 守る為に!(横格闘射撃派生) とあっ!(前格闘初段) 痴れ者が(前格闘初段) やらせぬ!(前格闘初段) 未熟だな(前格闘) 沈め!(前格闘最終段) 恥を知れ!(前格闘最終段) 消えろ!(前格闘後派生) そこまでだ!(前格闘後派生) ゆけ!(後格闘) そこっ!(後格闘) 捉えた!(後格闘) させるか!(後格闘) 遠慮をするな(後格闘) 我が一撃を受けよ!!(後格闘) 神宝(しんぽう)の名は伊達ではないぞ?(後格闘) 散れ!(BD格闘初段) 小賢しい!(BD格闘初段) 退かぬなら討つ!(BD格闘初段) ならば牙を折る!(BD格闘初段) まだ抗い足らぬか?(BD格闘初段) 我が言葉が届かぬなら!(BD格闘) 好きにはさせん!(BD格闘最終段) 時は来た!(覚醒技初段) ふっ!(覚醒技3段目) 新たな世界の為に(覚醒技4段目) 踊れ、自らの曲で!(覚醒技最終段) 退くなら今だぞ?(一定以上のダメージ) これが歴然とした差だ(一定以上のダメージ) 見事だ(連携成功) 美しいデュエットだ(連携成功) ミ「やるではないか、ドモン・カッシュ」ド「アンタもな、ロンド・ミナ・サハク」(連携成功 ドモン(シャイニング)) ミ「ほう、一応動けるみたいだな」レ「伊達にドモンの試合をずっと見てきたわけじゃないわ!」(連携成功 レイン) ミ「また腕を上げたな?」ロ「っへへ!計算通りってね!」(連携成功 ロウ(RD)) 味方…!?(誤射) この私が味方を!?(誤射) 息が合っていないな!(誤射) サーチそこか 見つけたぞ 終わらせよう 見えるぞ、貴様の動き! そこのMSよ、ジャンク屋ギルドの者か?余は、ロンド・ミナ・サハク。代表へ取り次いでもらおうか(敵機属性「ジャンク屋」) ふん、我が心には踏み込ませんよ!(敵機シロッコ(共通)) そのシステムが見せる未来、その先に希望はあるのか!?(敵機ヒイロ(共通),ミリアルド,カトル(ゼロ)) 貴様のような輩こそが、我が天空の宣言への障害となるのだ!!(敵機カトル(ゼロ),シャギア,ギンガナム,ラウ,クロト,アスラン(共通),ネーナ,リボンズ,サーシェス,マリーダ(バンシィ),ニムバス,属性「CB」) ミ「天ミナからは逃れられんぞ!」ド「この黄金の指の輝きが、呪縛を払う!!」(敵機ドモン(シャイニング)) 同志となれ!月の民よ!(敵機ロラン,ギンガナム,ハリー,ポゥ) お前、カガリを知っているのか。私と戦って打ち破り、ここを通ると言うのか?(敵機キラ(共通),アスラン) 地球連合に遅れを取る気はない!(敵機キラ(ストライク),シャニ,ステラ(ガイア),スウェン) ザフトにアメノミハシラは渡さぬよ(敵機ラウ,イザーク,バルトフェルド(ラゴゥ),シン(共通),ルナマリア(共通)) それが本当にカガリの為になると思っているのか!?(敵機アスラン) オーブの機体か、下がれ!(敵機カガリ) ムルタ・アズラエルの残滓(ざんし)…眠れ!(敵機スウェン) マーシャンよ、私の敵になるというのか?(敵機ゼハート(共通)) 今お前に負けてやるわけにはいかんのでな!(敵機ロウ(レッドフレーム)) なぜそちらにいる!?叢雲劾!(敵機劾) 力無き者の剣となるのではなかったのか!?叢雲劾!(敵機劾) 戦うしかないのか…(敵機ギナ) ギナよ…せめて…私の手で…!!(敵機ギナ) どうした?スーパーコーディネイター!(敵機カナード) どうした、十字架が重いか?(敵機プレア) 良かろう。ではその能力、我が直々に試そうではないか(敵機ロウ(RD)) ミ「ダンスの腕前、見せてもらおうか」ロ「あいにくと踊りは苦手なんだよ!」(敵機ロウ(RD)) ほう?極限の絶望とはな。ならば、己の半身を失う以上の絶望を見せてみよ!(敵機ex-(DC)) 終わりにしよう(ロックした機体を撃墜で勝利) せめて私の手で!(ロックした機体を撃墜で勝利) ミ「もらったぞ、キング・オブ・ハート!」ド「うおおおおおおおおおッ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ドモン(シャイニング)) ミ「さらばだ、ロウ・ギュール」ロ「へっ、諦めは悪い方なんでね!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロウ(RD)) 被ロック正面からとはな… 右! レ「見つけた!」ミ「ほう、キング・オブ・ハートの相棒が直々にとはな…面白い!」(敵機レイン) ここで墜とされるわけには…!(自機被撃墜で敗北時) ミ「この天ミナが圧されている…!?」ド「この右手の紋章に賭けて、お前を倒すッ!!」(自機被撃墜で敗北時 ドモン(シャイニング)) 被弾時むっ! ほう、それで? それで終わりか? その力…惜しい! 今の攻撃は何だ!? この程度では折れぬ! この天ミナを侮ったか! 何!?(ダウン) 直撃か!(ダウン) ぬああっ!(ダウン) これでは…何も守れぬ!(ダウン) これほどの衝撃とはな!(ダウン) うあああ!!(スタン) ひ…卑怯な…!(スタン) まぁよい(誤射) 貴様の目は節穴か?(誤射) 間違いはある、それでよいな?(誤射) 同志に感謝を(僚機がカット) お前と共に戦えて、誇りに思う(僚機がカット) 被撃墜時馬鹿な…! ここで…私は… また…なのか…? まだ何も為してはいないのだ! ギナ…不甲斐無い姉を笑ってくれ… 味方が…墜ちたか…!?(僚機被撃墜) 撃墜された!?厳しい戦いになるようだな…(僚機被撃墜) ミ「らしくないな、ロウ・ギュール」ロ「ああ……全くだな、ロンドさんよぉ」(僚機被撃墜 ロウ(RD)) ガード甘いな 効かんよ! その程度で、この天ミナは抜けぬ! 浅はか…(カウンター成功後) 受けて立とう!(カウンター成功後) うっ…!(ガードブレイク) ぐっ…!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか… エネルギーが足りんか! 敵機撃墜時無様なダンスよ… これが現実と受け止めよ 我が敵ではないようだな 己の信念に遵わぬ者よ、去れ! どうやらお前は、踊れぬ者であったようだな レ「すごい!まるで戦場を駆けているかのよう…!」ロ「天ミナの能力、侮ってもらっては困るな!」(僚機レイン) 共に戦えること、誇りに思うぞ(僚機が敵機撃墜) ミ「ふっ、まるで人体のような動きだな」ド「ん?そっちはモビルトレースシステムじゃないのか?」(僚機が敵機撃墜 ドモン(シャイニング)) レ「これでとどめよ!」ミ「うん、想像以上の動きだな…」(僚機が敵機撃墜 レイン) ミ「機体性能だけでは無いようだな」ロ「石の上にも三年ってね……あれ、違ったっけな?」(僚機が敵機撃墜 ロウ(RD)) 復帰時捲土重来を期す! 天ミナ、まだ行けるな? 待たせたな、ロンド・ミナ・サハク、出る! ここで無様に退(しりぞ)くわけにはいかぬのでな! 覚醒時時は満ちた!(ゲージMAX) さぁ、今こそ宣言の時!(ゲージMAX) 舞うぞ、天ミナ! 終焉のダンスを始めよう! 全ては天空の宣言へ遵う心の為に 余の名はロンド・ミナ・サハク。天空の宣言に遵う者を、守護する為に来た 少し、落ち着かぬがな(覚醒終了) ふっ…少々飛ばしすぎたか(覚醒終了) なんという力だ…!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時敵も意外にやるようだな(開始30秒) 秒殺…というわけにはいかなかったな(開始30秒) 私は…私の考えに賛同する者たちと新しい世界のために働こう(独白) 一人一人の生き方が変われば、世界も変わる。この新しい世界に、国家も国土もない(独白) あるのは一つ、理念のみ。他者の理想を妨げない限り己の信念に従うこと、それだけだ(独白) 私は、これからある計画を全世界に向け発信する。それについてどう判断し、どう行動するかは個人の自由だ(独白) つかの間の静寂か…(敵機全滅) これで終わりではあるまい!(敵機全滅) ぐ…新手か!(敵機乱入) 幾度増援が来ようとも、打ち払ってみせる!(敵機乱入) ようやくお出ましか(ターゲット出現) ターゲットを発見した、ゆくぞ(ターゲット出現) 力に溺れし者、か…哀れな(ボス出現) 語り合えるフェイズではないようだな…(ボス出現) 恐れるな!進め!(あと1機撃墜で勝利) 敵は浮き足立っている!押すぞ!(あと1機撃墜で勝利) どこだ…?どこで間違えた…!?(あと1機被撃墜で敗北) この天ミナがいる限り、宣言の灯火は消えぬ!(あと1機被撃墜で敗北) あまり時間は残されていない、いけるな?(残り30秒) 残りの作戦時間は少ない、そろそろ決めるぞ!(残り30秒) 時間切れだと!?(タイムアップ) 勝利世界の変革は近い! そう…賽は投げられたのだ この勝利は、大いなる一歩である! お前の生き方も、また尊重されるべきだ この行(ゆ)く先は、ギナとともに…!(僚機ギナ) 私に花を持たせたか?ロウ・ギュール(僚機ロウ(レッドフレーム改)) この勝利は、新たな勝利を呼ぶだろう!(僚機の攻撃で勝利) アメノミハシラに帰投する、全員に通達せよ!(僚機の攻撃で勝利) 見事だ、叢雲劾(僚機の攻撃で勝利 劾) ミ「良い勝負であった、キング・オブ・ハート」ド「次は負けん…!またファイトしよう!ロンド・ミナ・サハク!!」(敵機ドモン(シャイニング)) ミ「なかなかの動きだったぞ。レイン・ミカムラ」レ「やっぱりこんな事じゃダメ。もっと強くならないと(敵機レイン) ミ「決意の差かな?」ロ「くそぉ、次は負けねぇからな!」(敵機ロウ(RD)) 自機被撃墜で敗北ギナ… この私が…!?闇に踊らされたか!? サー・マティアスの予測が当たるか… ギナよ…不甲斐無い姉を笑ってくれ… ミ「戦いを楽しむ…指導者としては失格だな」ド「楽しかったぞ、アンタとのファイト!」(敵機ドモン(シャイニング)) ミ「少々甘く見ていたようだな。この借りは忘れんぞ!」レ「なかなか手ごわい相手だったわ」 勝利時リザルトこれは、新たな世界を望む者、全員の勝利だ!(完勝・大勝) 我が宣言に異論があるなら、幾度であろうと相手をしよう(完勝・大勝) 次は敵対ではなく、助けを求めよ。それがお互い最良の道…(完勝・大勝) 自らの曲を奏でる者達がいる…彼らは自分の信念を、真実を持つ(完勝・大勝) 世界は変わりつつある、変わらねばならんのだ! 我々は多くの想いを背負っている。負けはせぬよ オーブの獅子のウズミ…ここは感謝しておく(僚機カガリ 僚機とどめ) 私に花を持たせたか?ロウ・ギュール(僚機ロウ(レッドフレーム) 自機とどめ) 相変わらずジャンク屋にしておくには惜しい腕だ(僚機ロウ(レッドフレーム,レッドフレーム改) 僚機とどめ) ギナとの勝利か、フフ…久しぶりに安らかな眠りに就けそうだ(僚機ギナ 僚機とどめ) ロ「あんた、前にオレが言ったこと理解してくれたんだな。いい人じゃん」ミ「いい人?どういうことだ?」(僚機ロウ(レッドフレーム改) 自機とどめ) ふふ…スーパーコーディネイターの実力を見せてもらったよ(僚機カナード 僚機とどめ) お前も自らの道を選んだのだな、プレアよ(僚機プレア 僚機とどめ) ミ「よかろう。カレトヴルッフ、100個注文する」ロ「まいどあり~!」(僚機ロウ(RD) 僚機とどめ) お前達のワルツは済んだ。続きは私が踊ろう(敵機作品[ガンダムW Endless Waltz]) 私は天空の宣言に従った、己の生き方を尊重する者だ。マーシャン、お前は自分の生き方を他人に強いてはいないか?(敵機ゼハート(共通)) 眠れ、ロウ・ギュール(敵機ロウ(レッドフレーム)) サーペント・テール…戦場の伝説も、ここで幕引きのようだな(敵機劾) ギナ…私は先にゆくぞ…(敵機ギナ) 敗北時リザルト後一歩…及ばなかったか… 今は認めよう、我が力の不足を この敗北を糧にして…私は必ず帰って来る! それだけの力がありながら、なぜ変わることを恐れる? これが…サー・マティアスが予測した未来の一片、か… 構わぬ、私が倒れたところで、動き出した流れは変わらない! お前の宇宙一の悪運も、ここまでだったか(僚機ロウ(レッドフレーム) 僚機被撃墜) どうした叢雲劾!その程度か!(僚機劾 僚機被撃墜) ギナ…お前は…(僚機ギナ 自機被撃墜) これからというところで私は…ロンド・ギナ・サハクを…自分自身の半身を失うことになるとは…(僚機ギナ 僚機被撃墜) 名ばかりだったか?その機体も、お前も(僚機カナード 僚機被撃墜) プレア・レヴェリーよ。その程度の意思で、いったい何を救えるというのだ!?(僚機プレア 僚機被撃墜) オーブを頼んだぞ…カガリ(敵機カガリ) よい腕だ…ロウ・ギュール…(敵機ロウ(レッドフレーム)) 流石だ…叢雲劾…(敵機劾) そうか…姉を越えるか…(敵機ギナ) ロウよ、理由を聞かせてもらう。何故攻撃の前に回避行動に入った?(敵機ロウ(RD)) コンティニュー私は夢を見た… 選択せよ、進むか、退(しりぞ)くか そう…まだ何も終わってはいない(継続) よかろう、その想い、しかと受け止めた(継続) 流石に疲れたか…(終了) これからという所で、私は…!(終了) 現実が見えていなかったのは…私か…(終了)
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/850.html
詠唱ずらし / 詠唱ずらし 詠唱ずらしとは、ABCDというゲームのシステムを利用したテクニック。 このゲームでは基本的に呪文の詠唱が止まることはないが、例外的に戦闘フェイズ中とターン終了時の数fだけは詠唱が止まる。 それを利用し、「戦闘開始のタイミング」と「呪文が詠唱を終了するタイミング」を完全に合わせることで「残り詠唱時間が0fであるにもかかわらず呪文が詠唱されない」状態を作り出すことができる。 それだけではどうせ戦闘が終了すれば発動するため意味を成さないように思えるが、これがターン終了時であれば話は別である。 ターン終了時のタイミングで上記の状態を発生させると、なんと残り詠唱時間0fのままターンが終了してしまうのだ。 この技術はABCDの基本テクニックである「クリーチャーはターン終了時に場に出るように詠唱する」への強烈な対抗策であり、ビートダウン相手にこれを決めることが出来れば大きな時間稼ぎとなる。 このため上級者は敢えて494f付近に詠唱を完了させるといったプレイングをすることもあるほどである。そしてそれすらも逆手に取られクリーチャーに《シルバーバレット》が飛んだりもする。 詠唱が終了するのは496fであり、攻撃コマンドから実際に攻撃を行うまでには5fの間がある。よってこの技術を使うならば491fに攻撃を行うのがよい。 ここまで紹介した技術はあくまで「詠唱を止めている」だけであり厳密にはずらしているわけではないが、時として本当に1fずれたりもする。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/961.html
コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV 堀川りょう) コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV 堀川りょう)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0064年頃、19歳 血液型…不明 身長177cm 体重…不明 趣味…機械いじり 原作搭乗機…MS-06F-2 後期量産型ザクII(ザクIIF2)連邦軍仕様→RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ゼフィランサス)→RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン→RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 通称…幻の撃墜王、ニンジン嫌い、ベジータ 【属性】 ガンダム 連邦軍 【台詞】 選択時 ルセットさん、いつでもいけますよ モーラ、ステイメンを出す、どいてくれ! ウラキ中尉、デンドロビウム、いきます! ルセットさんが託してくれたこの機体…やってみせるさ! もうお坊ちゃん少尉じゃないんだ!コウ・ウラキ、出ます! ニナ…君は俺が3号機に乗ることにはまだ反対だろうな…でも、ごめん 戦闘開始時いくぞぉぉ!(CPU戦) 新しいノーマルスーツもいい感じだ(CPU戦) 機体は万全、あとは俺の腕次第か…(CPU戦) 乗りこなしてみせるさ、どんな機体だって!(CPU戦) ステイメン、発進準備よし! 火器管制システム、俺だってやれるはず! ステイメンの特性を引き出せるか…やってやるさ! こちらの準備は完了、そちらのタイミングに合わせる! ステイメンがどういう機体かは把握できた…あとは、実戦で慣らすだけだ! こちら地球連邦軍コウ・ウラキ中尉、援護頼む!(僚機属性「連邦軍」) こちら地球連邦軍コウ・ウラキ中尉、援護します!(僚機属性「連邦軍」) 落ち着け!ジオンと組むのはこれ限りだ!(僚機属性「ジオン」) あれもガンダム!?一体、どうなっているんだ?(僚機属性「ガンダム」) あいつも武装を入れ替えられるのか(僚機属性「換装機」) 変形出来る機体…もう実用化されているのか(僚機属性「可変機」) なんて武装だ…あれで何しようってんだ?(僚機がゲロビ、核持ち機体?) 格闘専用のガンダム…デンドロビウムとは真逆のアプローチだな(僚機属性「MF」) あの武装、ロングレンジ専用ってことか!(僚機属性「射撃機」) こいつ、戦力になるのか?(僚機属性「量産機」) 伝説のパイロット…一体、どれ程の強さだっていうんだ…?(僚機アムロ(初代)) 俺はどうなったんだ…?伝説のパイロットと一緒にいるなんて…(僚機アムロ(初代)) ホワイトベースのガンダム?じゃあ、あれに乗っているのは…アムロ・レイ?(僚機アムロ(初代)) あの機体は…シャア!?そんなまさか!(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー),クワトロ) 自分専用に設計した機体、どんな性能なんだ?(僚機シロッコ(共通)) ザクの高機動タイプか…いや、そういう換装か。厄介な汎用性だな…(僚機マシュマー) アムロ大尉、オムツ持参で援護します(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) ガトー!?まさか奴なんかと組むことになるとはな…(僚機ガトー(試作2号機)) こいつ…ジオンの癖に何を考えている!?(僚機シーマ) 攻撃墜ちろ!(メイン射撃) 動くなよ…!(メイン射撃) はずすかよぉ!(メイン射撃) この、このぉ!(メイン射撃) 当たってくれぇ!(メイン射撃) てやあぁぁぁ!!(射撃CS) 当たれ…当たれ当たれぇぇ!!(射撃CS) こっちにはライフルがあるんだ!!(射撃CS) 当たれぇ!(Nサブ射撃) 集束ミサイル!(Nサブ射撃) ミサイル当たれぇ!(Nサブ射撃) カタをつけてやる!集束ミサイル!(Nサブ射撃) 喰らえぇ!(レバー入れサブ射撃) 何処にいたって!(レバー入れサブ射撃) 足を止めることぐらい!(レバー入れサブ射撃) マイクロミサイル!まとめて片付ける!(レバー入れサブ射撃) 出力最大!(特殊射撃) 捉えた!にがしはしない!(特殊射撃) 喰らえぇ!メガ・ビーム砲!(特殊射撃) そこにいても、ビーム砲なら!(特殊射撃) 行けるぞ!(特殊格闘) やらせるか!(特殊格闘) これならどうだ!(特殊格闘) 小回りは利くんでね!(特殊格闘) どうした!俺はここだ!(特殊格闘) この機体の機動性なら!(特殊格闘) 爆導索!引っかかってくれ!(特殊格闘) バズーカ!(特殊格闘射撃派生) そこ!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) これくらい!(N格闘初段) ふっ!(N格闘) はっ!(N格闘2段目) たああぁ!(N格闘最終段) この一撃で!(N格闘最終段) ビームサーベル!(N格闘最終段) 邪魔しないでくれ!(N格闘最終段) 当てるっ!(N格闘射撃派生) 弱点はそこ!(N格闘射撃派生) 逃がすもんか!(N格闘射撃派生) 止まれぇ!!(前格闘) うおおおっ!(前格闘) 行かせるかぁ!(前格闘) 貫いてみせる!(前格闘) 間に合ってくれ!(前格闘) たっ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘) 今だ!(横格闘) 容赦はしないぞ!(横格闘最終段) もう以前の俺じゃない!(横格闘最終段) そんなにやられたいのか!?(横格闘最終段) クローアームだって使い様さ!(横格闘最終段) このぉ!(後格闘初段) もらったぁ!(後格闘初段) とぉ!(後格闘) そこだ!(後格闘) にがすかぁ!(後格闘最終段) サーベルで!(後格闘最終段) なめられてるのか!?(後格闘最終段) サーベルを受けてみろ!(後格闘最終段) 邪魔だぁ!(BD格闘初段) こいつ!(BD格闘) そこをどけぇ!(BD格闘最終段) 時間が無いんだ!(BD格闘最終段) やられたくなければ、どくんだ!(BD格闘最終段) 邪魔するな!(覚醒技初段) たぁぁあ!(覚醒技2段目) 零距離射撃!!(覚醒技2段目) 貴様らがぁぁ!!(覚醒技2段目) 沈め!!(覚醒技最終段) この機体と軸線を合わせた…!さすがだ!(連携成功) なんて威力だ!(一定以上のダメージ) 動きが止まった!(一定以上のダメージ) 迂闊に近づくと怪我をするぞ!(誤射) 味方を…撃った!?そんなっ…は、あぁあああ!(誤射) 火器管制システムを使いこなせていないのか!?(誤射) サーチそこか! 隠れていたって! 反応!?こっちか! 敵の機体…あれか!? こいつ、ジオンの機体じゃないか!(敵機属性「ジオン」) そのおっかない武器を使わせる前に、カタをつけてやる!(ゲロビ、核持ち機体をロック?) 勝負です、行きますよ!(敵機アムロ(初代)) この機体、知っているぞ…シャア!(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー),クワトロ) ただのザクじゃない…あれは危険だ!(敵機マシュマー) あんな機体にでかいプロペラントタンク…狙われたらやばくないか…?(敵機マシュマー) どんな理由でも、どんな大義でも、人を死なせて何の正義だ!(敵機ガトー(2号機)) さあ、観念するんだな!(敵機シーマ) お前で最後だ!逃がすもんかよ!(ロックした機体を撃破で勝利) 見つけた!あいつちょこまかと!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック前からっ!?舐められてるのか!? 右からだと!? 左! 後ろ!? 被弾時そんな攻撃! くっ!この程度!! まだやれる!外装をやられただけだ! 何処からの攻撃だ!?くそぉ! おのれぇぇ!(ダウン) うわあぁああぅう!!(ダウン) 何処だ!?何処をやられた!?(ダウン) 君がいなければ、俺は死んでいた…っ(僚機がカット) なんだっ?味方から!?(誤射) いくら戦場が混乱しているからって!(誤射) 被撃破時し、しまったっ! このまま好きにはさせない! まだ俺の技術が追いついていないのか!くそぉお! 何!?墜ちたのか!?(僚機被撃破) 速過ぎる!どうすればいい!?(僚機被撃破) 回避時その程度の攻撃で!(シールドガード) まだやられるわけにはいかないんだ!(シールドガード) 弾切れ時っ武器が!? こんな時に限って! 補給に戻れだと!?くそぉ! 弾切れ!?もう少しって時に! 覚醒時皆待たせた!今から行く!(ゲージMAX) よし、行けるぞ!やってみせる!(ゲージMAX) どいてくれ!こいつらは俺が倒す!! 俺は士官として、仲間を、ニナを守ってみせる!! はぁ…はぁ…はぁ…(覚醒終了) どれくらいやれた!?敵は、どうなった!?(覚醒終了) 何が起こるっていうんだ!?これは!(敵機覚醒) 敵機撃破時次は誰だ!?出て来い! 付き合ってる暇はないんだ! まだだ、まだ敵が残っている! こいつが指揮官じゃないのか!? 正面から当たって負けるかよぉ! まだやられるわけにはいかないんだ! 復帰時補給を!もう時間がないんだ! やれることはある!俺は諦めない! まだだ!まだ終わっちゃいないさ! すぐに出る!あいつらの勝手にされてたまるもんか! 増援時くそぉ…くそおぉぉぉ!!(4-A) 俺のゆく手を阻めば、誰でも容赦はしない!(4-A) 戦況変化時どこだ?すぐにケリをつけてやる!!(30秒経過) まだ時間があるとはいえ、焦るなぁ…(30秒経過) 俺は迷いはしない、勝ってみせる!(独白) 一年戦争の再現なんか、させはしない!(独白) こんなこと、いつまで続ければいい…!?(独白) 一機で敵の中核を突く、できるかなぁ…(独白) 機動力が求められるのか…やれそうか…!?(独白) うわぁ!時間が!(残り30秒) あとどれくらい残ってるんだ!?(残り30秒) 阻止限界点を…超えた…?(タイムアップ) とどめを刺さずに行ったのか…?(タイムアップ) もう少しで、第一線を抜けるんだ!(あと1機撃破で勝利) この機体なら、俺なら、これくらいは出来る!(あと1機撃破で勝利) はぁ…はぁ…くっ!(あと1機被撃破で敗北) ここまでなのか…くうっ…!(あと1機被撃破で敗北) なっ、何ぃ!?(乱入) 敵!?尾けられた!?(乱入) あれか!あいつさえ倒せば…!(ターゲット出現) 今まで隠れていたのか!?あいつぅ!!(ターゲット出現) ようやくのお出ましか!この野郎!!(ボス出現) あれを倒せば全て終わるんだな!?(ボス出現) ん?下がっていく…(敵機全滅) なんとか間に合った…!(勝利) どうやらうまく行ったな……はぁ……(勝利) 自機撃破で勝利最後の一撃だ!! 何とか間に合った…! これで終わりだぁあ! 手こずらせやがって、この野郎! どうやらうまくいったな…!っはぁ… 自機被撃破で敗北何故だ!?どうして勝てない! 俺は、ここまで来ながらっ…! 俺は、この機体を制御できない…? 何故だ。何故俺を責める!!何故だ…!! うあぁっ…あぁあっ…、ぁああ…!あぁ~…っ! 勝利時リザルトニナ、今戻るよ…(大勝 完勝) ルセットさん!この機体なら、なんだってやれそうだ!(大勝 完勝) 勝った…!?勝てたのか? こちらウラキ中尉、これより帰投する この機体なら、もう少し上手くやれたはずだ うわぁ、意外にやるぞ…!(僚機属性「量産機」 僚機とどめ) あんな所からも狙えるっていうのか。驚いたな(僚機属性「射撃機」 僚機とどめ) 連邦軍人だからな。負けられないさ!(僚機属性「ジオン」 自機とどめ) くそぉ!先を越された!(僚機属性「ジオン」 僚機とどめ) 勝てばいいのか?汚い奴め…!(僚機属性「MF」 僚機とどめ) 成程、格闘に特化しているだけあって素早いな…(僚機属性「MF」 僚機とどめ) 凄い破壊力だな…気を付けないと巻き添いを食らうぞ(僚機がゲロビ,核持ち機体? 僚機とどめ) この機体のおかげだな…(僚機アムロ(初代,Gメカ) 自機とどめ) まるであちこちに目が付いているようだ。ニュータイプ…凄いな(僚機アムロ(初代,Gメカ) 僚機とどめ) 赤い彗星の異名は伊達じゃないな(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー),クワトロ 僚機とどめ) MSを自分の手足の様に操っている…凄いな(僚機シロッコ(共通) 僚機とどめ) 俺はもう、昔の俺じゃない!(僚機ガトー(2号機) 自機とどめ) くそぉ…やるなガトー!(僚機ガトー(2号機) 僚機とどめ) 俺が勝ちさえすれば問題ない!(僚機シーマ 自機とどめ) なんて戦い方だ…勝ちさえすればいいのか?(僚機シーマ 僚機とどめ) や、やった!ニュータイプに勝てたんだ!(敵機アムロ(初代)) 2号機は返してもらうぞ!(敵機ガトー(2号機)) この機体がある限り、俺は負けない!(敵機シーマ) 敗北時リザルトくそぉっ…くそおぉお…! あと少しって時に…俺のせいだ 間に合わなかったのか…そんなっ! 俺は、駄目なのか?俺だから負けたって言うのか…!? やっと分かり合えたと思ったのに…(僚機属性「ジオン」 僚機被撃破) ガトーが墜ちるのか!?まさか!?(僚機ガトー(2号機) 僚機被撃破) どんな汚い手を使っても、生き残るんじゃなかったのか!?(僚機シーマ 僚機被撃破) さすがだな…手も足も出なかった(敵機アムロ(初代)) ニナ、すまない…俺は…俺は…!(敵機ガトー(2号機)) こんな奴に負けるなんて!(敵機シーマ) コンティニュー時ニナ戻れ!来てくれ!! 聞こえているか!?582だ! 連邦を救うには、3号機が必要なんだ! 何の為に戦って来たんだ…これまでのことは!? 時間が無いんだ!こうしている間にも、ガトー達は! 何のためにバニング大尉は死んだんだ!?ケリィさんは…!! 了解。分かってくれると信じていた(続行) そうさ、俺は引き下がれない。もう一度出る!(続行) はあっ…了解(終了) 俺はどこへ…どこへ帰る?…ん?…光?(終了) あんたは!これがあんたの現状把握か!?(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/999.html
マリーダ・クルス(MARIDA CRUZ)(CV 甲斐田裕子) マリーダ・クルス(MARIDA CRUZ)(CV 甲斐田裕子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、18歳 血液型…不明 身長…cm 体重…kg 好物…アイスクリーム等の甘いものが好き 原作搭乗機…AMX-004G 量産型キュベレイ、NZ-666 クシャトリヤ、RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ 通称…12番目の妹、マリーダさん、ユニコーンコロスウーマン 備考…本名 マリィ・ジンネマン、コードネーム プルトゥエルブ 【属性】 女性 強化人間 ガンダム 【台詞】 選択時バンシィ、出撃する。ハッチを開けろ プルトゥエルブ。マスターは、アルベルト・ビスト このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわるナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を 戦闘開始時まもなく戦闘空域 バンシィに異常は無い この機体についてこられるのか? 光を失うわけにはいかないのだ… 私はマスターの指示通りに動き、戦う 私の心に入り込んで来るな。不快だ… 作戦行動に移る(CPU戦) マスター、指示を(CPU戦) 障害となる存在は、排除する(CPU戦) 私はプルトゥエルブ、他の何者でもない(CPU戦) 前線に到着。バンシィ、行動を開始する(CPU戦) バンシィ、プルトゥエルブだ。貴官は?(対戦時) 損傷は特にない(連勝時) 女か、くっ!(僚機属性「女性」) ガンダムに乗る者など、信用は出来ない!(僚機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 何だ!?私は何かを思い出そうとしている(僚機属性「ファンネル」) どうしてこんなに心がうずく…苦しい…(僚機属性「地球連邦」) 何故だ…ひどく…懐かしい…?(僚機属性「ジオン」) この女…不快だ(僚機ハマーン(キュベレイ)) 何だこの感じ…このざらつきは…(僚機プルツー) 不思議だな、あの子といると心がやすらぐ(僚機ウッソ(共通)) ウ「よ、よろしくお願いします!」マ「どうした?顔が赤い、体調が優れないのか?」(僚機ウッソ(ヴィクトリー)) 何だこの不快感は…心がざわめく!(僚機刹那(00)) 何故人は驕るのか?(僚機リボンズ) リ「ボクは神そのものだよ。信仰心の対象ではなく、人間を管理し、未来へ導くのだから」マ「神?私はマスターに仕える。それだけだ」(僚機リボンズ) なんだ!?私はあいつを知っている(僚機バナージ(UC)) マスター…奴は敵ではないのですか?(僚機フロンタル) わからない…わからないがこいつからは嫌な匂いがする…(僚機アンジェロ) ア「ッハハハハハハッ!このような傀儡と共に戦うなど私も堕ちたものだな」マ「どういう意味だ?」(僚機アンジェロ) 血の臭いがしない…?まさか、希望を集める存在だとでも言うのか…?(僚機ソル セレーネ) EXAMシステム…現存していたのか(僚機ユウ) アレは敵だ、敵なのだ。憎まなければやられるのは私…!(敵機ウッソ(共通)) 私達を殺した敵、私から光を奪った敵、お前だ…お前がガンダムだ!(敵機バナージ(UC)) マスター、全力で敵を排除します(敵機フロンタル) 攻撃 ユニコーンモード今!(メイン射撃) やめろ!(メイン射撃) そこっ!(メイン射撃) このぉ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 立ちはだかるつもりか!(射撃CS) 障害となる存在は破壊する(射撃CS) 受けろ!(サブ射撃) 近寄るな!(サブ射撃) かわせるか?(サブ射撃) はっ!(N格闘) 甘い!(N格闘) どうした?(N格闘) この程度か(N格闘最終段) 無駄に死ぬのか!?(N格闘最終段) それでもパイロットか!?(N格闘最終段) 鈍い奴め(N格闘前派生) 油断するな(N格闘前派生) そんなものか?(N格闘前派生) ふっ!(横格闘) はあっ!(横格闘) させるか!(横格闘最終段) ふざけるな!(横格闘最終段) たああっ!!(前格闘) 邪魔をするな!!(前格闘) はああっ!(後格闘) うおおおっ!!(後格闘) いやあぁっ!!(後格闘) とうっ!(BD格闘) たぁっ!(BD格闘) だあっ!(BD格闘) くらえ!(BD格闘最終段) 許さん!!(BD格闘最終段) どうだ!!(特殊格闘) うるさいっ!(特殊格闘) おのれぇっ!!(特殊格闘) こんなことで!!(特殊格闘) そちらには行かせん!(格闘CS) この光は、憎しみの光!(格闘CS) 誰の邪魔もさせない…行くぞ(格闘CS) バンシィを押すとは…(強制変身) 身体が…削られていく…(強制変身) マスター!こいつだけはっ!(強制変身) 何もかも壊れてしまえばいい(強制変身) デストロイモード殺す!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 撃ち落とす(メイン射撃) 消えてしまえ!(メイン射撃) 悲鳴を上げてみろ!(射撃CS) 何も感じない人間などに!(射撃CS) 死ねぇ!(サブ射撃) おのれぇ!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) いやぁっ!(N格闘) でやあぁ!(N格闘初段/2段目) でえぇい!(N格闘) 憎いっ…!(N格闘最終段) 黙れぇ!(N格闘最終段) どうした!(N格闘最終段) 沈めぇ!(N格闘前派生) 何故だ!?(N格闘前派生) 反応が遅い!(N格闘射撃派生) この距離ではかわせまい(N格闘射撃派生) 抵抗など!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘最終段) させはしない!(横格闘前派生) おのれ…邪魔をするか!(前格闘) いちいち頭に響く声を出す!(前格闘) だぁーっ!!(後格闘) ぐあああっ!!(後格闘) 真っ二つにしてやる!!(後格闘) 行けぇ!(BD格闘初段) 誰にも邪魔はさせない。お前の腹も切り裂いてやる…!(BD格闘3段目) 心が…軋む…!(N特殊格闘初段) 分からないことをっ!(N特殊格闘初段) こいつっ!(横特殊格闘初段) 逃がすか!(横特殊格闘初段) 殺してやるっ!(横特殊格闘初段) 弱いのを隠して!(横特殊格闘hit後) 一思いに殺してやる!(横特殊格闘hit後) とあっ!(前後特殊格闘初段) おのれ!(前後特殊格闘初段) めそめそした奴が割り込んでくるんじゃない!(前後特殊格闘初段) コクピット…どこだ!(前後特殊格闘hit後) マスターは守る!何があっても!(前後特殊格闘hit後) 共通焼かれてしまえ(特殊射撃) 一撃で仕留める(特殊射撃) 敵は全て焼き払う(特殊射撃) 灼いてやる!苦しむがいい!(特殊射撃) ロックした、外しはしない(特殊射撃) バンシィ…憎しみを流し込めぇ!!(覚醒技) 私に立ちはだかるから、抵抗などするから!(覚醒技) 敵機はデータより脆弱だ、このまま討つ(一定以上のダメージ) ハ「私にあわせた!?」マ「この程度、たやすいことだ」(連携成功 ハマーン(キュベレイ)) 邪魔をするな(誤射) なぜ間に入って来る!?(誤射) アレは私の敵だ。そこを開けろ(誤射) サーチ見えた! あれが…敵か あいつを…潰す 敵意を感じる…そこか! こいつも、ガンダム…!(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 お前も、ガンダムか!(敵機アムロ(初代)) 見つけたぞ(敵機ハマーン(キュベレイ)) 何もかも覚えている…機体も、動きも、心まで!(敵機プルツー) コクピットを引き摺り出してやる!(敵機刹那(00)) 神が聞いて呆れる!(敵機リボンズ) 見つけたぞガンダム!悪夢を振り払ってやる!!(敵機バナージ(UC)) マスターの敵は私の敵だ!(敵機フロンタル) こいつだ…あの冷たい心…(敵機アンジェロ) マ「どうした、勝つのだろう!?」ア「おのれ!」(敵機アンジェロ) 残党を発見した…掃討にかかる…(ロックした機体を撃破で勝利) 命を惜しんで…すぐに消える命を…(ロックした機体を撃破で勝利) マ「目標を発見した」ハ「ふ…成る程、私を倒すと言う訳か…面白い」(ロックした機体を撃破で勝利 ハマーン(キュベレイ)) マ「私は…お前を討つ…!」ウ「本当に撃つんだね、それがお姉さんの本当にしたい事なの?」(ロックした機体を撃破で勝利 ウッソ(ヴィクトリー)) 私は…お前を討つ…!(ロックした機体を撃破で勝利 ウッソ(V2)) マ「観念するのだな」リ「ここまで追って来るとは…強欲な人形だ!」(ロックした機体を撃破で勝利 リボンズ) 被ロック前からか 右…? 左か 卑怯者らしい! ハ「そこに居たのかい、強化人間!」マ「くっ…!」(自機被撃破で敗北時 ハマーン) ウ「あなたはそれに乗っていちゃダメな人なんだ、気づいて!」マ「う、うるさい…黙れ黙ってくれ!」(自機被撃破で敗北時 ウッソ(ヴィクトリー)) リ「楽しかったよ、君とのお遊びはね」マ「くっ…動きが読まれているのか…?」(自機被撃破で敗北時 リボンズ) ア「どうした?強くしてもらったのだろう!?薬を使ってな!」マ「くっ! 」(自機被撃破で敗北時 アンジェロ) 被弾時どうした!? この程度の火力か くっ…やめないか! 足掻くとはこういうことか ダメージはほとんど見受けられない がうぅっ!(ダウン) 邪魔をする!?(ダウン) おのれ…おのれぇっ!!(ダウン) 装甲がもたないとは…(ダウン) このままでは…ぐうっ!(ダウン) そんな真似までしてぇ!(スタン) うっ…!やめろっ…!やめないかっ…!(スタン) 私はいい!敵を!(僚機がカット) 助けるつもりか…?(僚機がカット) お前も敵か!(誤射) 目標を間違えているぞ(誤射) 被撃破時体が、壊れる…! 何故倒せない…? お…おのれえぇっ!! こんな時に…頭が、痛い…! こちらバンシィ、墜とされた。救助を乞う マ「何故だ!?」ハ「所詮はこの程度か、身分をわきまえろ!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) リ「どうだい?選ばれし上位種の力は!」 マ「おのれ…!」(敵機リボンズ) ア「ふっ、所詮は人形だ、私の敵ではない」マ「私は…人間だ…!」(敵機アンジェロ) 脱出しろ、機体がもたない…!(僚機被撃破) 僚機が撃墜された。増援はあるか?(僚機被撃破) 回避時軽い(シールド) 傷一つない(シールド) そんな攻撃が効くと?(シールド) 弾切れ時なぜこんな時に! どうしたのだ私は! 補給を受けなければ…! 長く戦い過ぎたということか… 敵機撃破時次は誰だ! 退路など与えない! この程度の力で何ができる まだ思念が残っている…誰だ 言ったはずだ、邪魔をするな 敵機撃破。マスター、次の指示を ずけずけと入りこもうとしたからだ マ「敵機撃破」ハ「ン…人形如きが」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「しまった、強化人間如きにしてやられるとは…!」マ「マスターを汚す者は許さん」(敵機ハマーン(キュベレイ)) マ「神と聞いて呆れる…」リ「人形如きが!」(敵機リボンズ) リ「親殺しをするとは、つくづく愚かな奴だ」マ「何とでも言うといい」(敵機リボンズ) 復帰時邪魔者め!引きちぎってやる!! 墜としてくれたな!マスターの前で! もう一度出る!装甲はいい!サイコフレームさえあれば!! アイツをこのままにしていたら、私は存在すら認められない! すぐにそちらに向かう(NT-D状態で復帰) 力…この力でまた、敵を倒す(NT-D状態で復帰) 私は強さだけを求められている…(NT-D状態で復帰) 今なら、何もかも燃やし尽くせるかもしれない!(NT-D状態で復帰) 覚醒時準備は整った、敵を掃討する(ゲージMAX) 恐れなどない、何もかも踏み潰す(ゲージMAX) 私の中の光、私の中に生まれた光…! 私を救ってくれる光…誰にも奪わせはしない! はっ、ぬうぅっ…頭痛が…!(覚醒終了) まただ…心を…這い回ってくる…!(覚醒終了) くぁっ…また、私の頭の中を乱す!(敵機覚醒) 戦況変化時すぐに始末します、マスター(開始30秒) こんな抵抗に何の意味がある?(開始30秒) 記憶…記憶に何の意味があるか!?(独白) 私の心にずけずけと入ってくる…!(独白) 苦しい…なんだ、この圧迫感は…!(独白) マスターを悩ませるお前など、私は許さない!(独白) 新たな敵を発見した、破壊する(敵機乱入) 敵の増援?何機来ようが脅威では無い(敵機乱入) 機体を捕捉した、これより破壊する(ターゲット出現) 無駄だ。バンシィから逃げられると思っていたのか?(ターゲット出現) あれが隊長機か(ボス出現) わたしの心を乱すのはお前かぁ!!(ボス出現) 二つ破壊した(敵機全滅) お前など…弱い奴になど…!(あと1機撃破で勝利) 退路など与えない!殺してやる!!(あと1機撃破で勝利) 私を嬲っているのか!?(あと1機被撃破で敗北) また汚される…!ああっ…!(あと1機被撃破で敗北) はぁっ…はぁっ…(勝利) もう敵はいない…悪意も、殺意も(勝利) 体が、頭が…保たない…!(残り30秒) 帰投時間か…!(タイムアップ) 押し切れなかった…!(タイムアップ) 増援時(3-B EX) マスター、敵を殲滅します(1-E EX) 自機撃破で勝利戦闘終了 敵対する者は、殺す…! 自機被撃破で敗北ぐぁはあぁぁ!! いつか、貴様を倒してやる…っ! 勝利時リザルト制圧した。私も僚機も損害は軽微だ(完勝 大勝) マスター、作戦を終了しました。次の指示を(完勝 大勝) 脅威は破壊した 私を怒らせた罰だ…! 帰ろう、マスターのもとへ…(辛勝) この頭痛さえなければ、容易く潰せたはずだ…!(辛勝) ガンダムの力など不必要だ(僚機属性「ガンダム」 自機とどめ) ※U.C.0093以前の機体限定 おのれ…なぜ味方に付く?(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) ※U.C.0093以前の機体限定 作戦終了、マスター(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機とどめ) くっ…何故だ?腹立たしい!(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) あの機体がいると心が乱れる(僚機プルツー 自機とどめ) あの機体…どうして私と似た動きをする?(僚機プルツー 僚機とどめ) どうだ、ガンダム!?(僚機刹那(00) 自機とどめ) 恐ろしい敵…いつか倒す!(僚機刹那(00) 僚機とどめ) 私はただマスターの命令に従えばいい…(僚機バナージ(UC) 自機とどめ) ガンダム…禍々しい力…(僚機バナージ(UC) 僚機とどめ) 私は一体誰を守り、誰と戦えばいい…!?(僚機フロンタル 自機とどめ) 恐ろしい力を感じる…気持ちが…苦しい…(僚機フロンタル 僚機とどめ) ガンダムは、敵…!(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 マスター、目標を破壊(敵機ハマーン(キュベレイ)) 殲滅したというのに、この不快感は何だ?(敵機プルツー) こ、これで良かったのだ…私は、正しいことをした…!(敵機ウッソ(共通)) ガンダムを…倒した!(敵機刹那(00)) 作り物の神など必要ない…(敵機リボンズ) やった、やったぞ!もうこれで、私を苦しめるものは何もない!(敵機バナージ(UC)) 敵を破壊しました。マスター(敵機フロンタル) それはあってはならないものだ(敵機ユウ,ニムバス) (前半聞き取れず)、彼女を羨んでいる…?(敵機属性「女性」) 敗北時リザルト作戦…失敗… 負けた?この私が!? 私を穢した奴らめ…! 苦しい…私は間違えているのか… 期待に応えられませんでした、マスター どうした、何故勝てなかった、プルトゥエルブ! その程度の力しか持っていない癖に…(僚機属性「ガンダム」 僚機被撃破) ※U.C.0093以前の機体限定 ハ「おやおや、どうしたと言うのだ?」マ「くっ…私はこのままでは終わらない!」(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機被撃破) ハ「なんだと!?」マ「マスター、味方が撃墜されました」(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機被撃破) なにっ…!姉さん…っ!?(僚機プルツー 僚機被撃破) 何故だ…気持ちが楽になる…(僚機刹那(00) 僚機被撃破) そうだ、これでいいんだ…なぜ心が痛む?(僚機バナージ(UC) 僚機被撃破) これで良かったのかもしれない…奴は危険だ(僚機フロンタル 僚機被撃破) 私が…ガンダムに敗れると…(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 うっ…マスター、マスターッ!!(敵機ハマーン(キュベレイ)) こうなる方が良かったのかもしれない…そう思える理由は何だ…?(敵機プルツー) よく倒してくれた……私は、大事なものを失うところだった……(敵機ウッソ(共通)) この…ガンダムめぇ…!(敵機刹那(00)) おのれ…!(敵機リボンズ) バナージ…(敵機バナージ(UC)) よく…私を倒してくれた…心を…取り戻せた…(敵機バナージ(UC)) ぐっ…何という強さだ…!(敵機フロンタル) コンティニュー作戦続行を…許してください 今ならまだ間に合います。命令を すぐに出撃します(継続) マスター、了解しました(継続) 力不足、か…(終了) わかりました。次の出撃に備えます(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/482.html
名前(Name)(CV:) 名前(Name)(CV:)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日… 血液型… 身長… 趣味… 原作搭乗機… 通称… 【台詞】 ICカード読み取り時 (決定) (○○期間限定) コース選択時 勝利時 (大勝・完勝時) (辛勝時) (○○に勝利時) 敗北時 (○○に敗北時)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1658.html
ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮理恵) ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮理恵)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2290年/?月/?日 血液型…B型 身長…151cm 体重…42kg 趣味… 原作搭乗機…GNW-003ガンダムスローネドライ→GNW-003/SHリィアン→GNW-003ガンダムスローネドライ 搭乗予定機…GNW-20003 アルケーガンダムドライ 通称…くぎゅ、ネーナ、チクショー 【台詞】 ICカード読み取り時ネーナよ、ネーナ・トリニティ!よろしく~! カード、これで合ってるよね?間違ってても知~らないっと! ハァ~イ!これからもよっろしく~!(決定) (○○期間限定) コース選択時何グズグズしてんのよ!(CPU戦選択) 私、煮え切れない男って嫌いよ? 雑魚ばっかり相手してて、楽しい?(トレーニングバトルコース選択) Let‘s go!!(VSコンクエスト選択) どの地帯から出撃する?(VS.コンクエスト 出撃エリア選択) どこ行って潰しちゃおうか?(VS.コンクエスト シーン選択) アンタって、つまんない男ね(低難易度) えー?!何かつまんなーい!(低難易度) 小手調べって感じね、いいじゃない?(中難易度) こんなのさっさと終わらせちゃえばいいのに(中難易度選択) 無事に済めばいいけどね~?ふふっ!(高難易度選択) 勝利時 あーっはははは!最高!もう堪んない!!フフッ…!(大勝・完勝時) ふふふっ、あっはははは!そうよ!みんな滅ぼしちゃえ!!(大勝・完勝時) 危なっかしい戦い方、そんな事じゃ死んじゃうよ…?(辛勝時) (○○に勝利時) 敗北時あーあ、つまんない。私の見込み違いだったのかしら。 何やってんのよ!全く…!すぐに撤収!! (○○に敗北時) コンティニュー時まさかここで逃げるってわけじゃないよね? ありがとー!これ、ご褒美!ちゅっ☆(継続) そう、ガッカリだわ…バイバイ(ゲームオーバー) えー!つまんないつまんなーい!!(ゲームオーバー) ゲームクリア時お仕事終了~!ほら、何してるのよ?バカンス行くわよ!バ・カ・ン・ス! な~に~?そんなに私にキスして欲しかったの?ば~か☆ お疲れー!ここまでいくなんて、アンタ意外とやるじゃん! バトルナビ時ほらほら、さっさと前に出る!(自機高コスト) 近づいてタコ殴りにしちゃえ!(敵機射撃機体) ほぉ~らほらぁ~、獲物がいっぱいゾロゾロと!(敵機低コスト) レーダーくらいちゃんと見なさいよね? 敵に狙われたらアラートに反応、覚えてね? 味方との情報交換、ちゃんとやってる? タイミングバッチリ!(連携成功) あははっ!一機撃墜!(敵機撃破) そうよ!機体の性能差なんて関係ないんだから!(自機低コスト機が敵機撃破) アンタ、こんな機体でもやるじゃない!(自機低コスト機が敵機撃破) ふふふっ、可哀想~!・・・なんてね、ざまあみろ(敵機覚醒落ち) きゃははっ!悔しい?悔しいでしょ~?あはははは!(敵機覚醒落ち) あらら~…こりゃあ苦戦するかもね~(自機覚醒落ち・覚醒使用後被撃破) なーにやってんだか、こんなんで大丈夫~?(自機覚醒落ち・覚醒使用後被撃破) (僚機覚醒落ち) あーあ、味方がやられちゃった(僚機被撃墜) 増援が来るまで、一人で頑張んなさいよ?(僚機被撃墜) 味方がやられたよ。ほんっと使えない奴!(僚機被撃墜2回目) (僚機覚醒落ち) すっごーい!今のどうやったの?教えて!(敵機に200以上のダメージ) しっびれる~…最高~!(敵機に200以上のダメージ) ふ~ん…裏切る気なんだ…(誤射時) へぇ~味方を撃っちゃうんだ~、面白ーい!(誤射時) さあ、派手にぶちまかしちゃいなさいよ!(自機覚醒ゲージfull) あっはははは!!みんなまとめてやっちゃえー!!(自機覚醒) いけいけいけいけー!!やっちゃえー!!(自機覚醒) 「当たらなければどうという事はない」って、ホントね!(自機ノーダメージ) へぇ~、ここまでノーダメージで来てるんだ~、すっごーい!(自機ノーダメージ) そろそろ時間、気にした方がいい?(残り時間60秒) 時間が無いって言ってるんでしょーが!(残り時間30秒) なーにやってるのよ!!近くに敵がいるでしょう!?(ロックしていない敵機が接近) 近くに敵がいるのに気付け、バカ!(ロックしていない敵機が接近) 狙い撃ち!?避けなさいよ!(敵機2機が自機をロック) 狙われてるって、分かってるんでしょうね?(敵機2機が自機をロック) ふ~ん…こっちは無視ってわけね?(敵機2機が僚機をロック) アンタさあ、敵に情けをかける余裕なんてあるの?(体力多い敵をロック) いいよ、ゾクゾクする!もっとやっちゃえ!もっとぉ!!(敵機耐久値減少) ほーら、近くにカモがいるよー?(敵機耐久値減少時) もうちょっと頑張りなさいよ!(自機耐久値減少時) もうボロボロじゃない!生きてる?(自機耐久値減少時) 身の程ってものを知りなさいよ!死にたい?(自機耐久値減少時(戦闘開始直後)) そういう無茶、嫌いじゃないけど…死ぬ気?(戦闘開始直後(戦闘開始直後)) お仲間がやられそうね、どうする?(僚機耐久値減少) あれま、これじゃあ味方がやられりゃうかもね…(僚機耐久値減少) ここはお仲間に任せて、アンタは下がっときなさいよ!(自機耐久値減少 ) こっちが優勢みたい!押し込んじゃえ!(自軍優勢時) 私たちが優勢だよ?アハハッ、面白ーい!(自軍優勢時) いい...!いいよこの戦闘!根こそぎにしちゃえ!(自軍優勢時) さあ、もう後が無いわよ?どうする?(自軍劣勢時) もう一方を落とせば勝てるのよ!?わかんないの!?(体力多い敵をロック 自軍優勢時) そんな奴狙ってどうするのよ!(体力多い敵をロック 自軍優勢時)
https://w.atwiki.jp/g-s2/pages/92.html
ムラサメ 正式名称:MVF-M11C MURASAME 通称 村雨 コスト:280 耐久力:500 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 88 変形時は向いてる方向に撃つため誘導性能劣悪 サブ射撃 頭部バルカン 60 変形中に出すと機関砲のようになる上、誘導性能も悪くない 特殊射撃 ハヤテ 4 ミサイル四連発射(山なり)。変形時はまっすぐ飛ぶ 通常格闘 ビームサーベル - ダガーN斬り→多段盾アッパー→派生特格あり。 前格闘 突進斬り - 自由居合いの劣化版。 横格闘 薙ぎ払い - 自由の横みたいな感じ。1段BRで攻め継続。 特殊格闘 飛び蹴り - ZZの空中特格。ベガのダブルニープレス。 変形格闘 きりもみ - ロック中の敵の方に向きを変えきりもみを行う。これ自体に攻撃判定は無し。この時各種射撃ボタンを押すと真っ直ぐに発射 全体的に 安定した射撃・格闘性能を誇る万能機。 ただ、可変であるが故のブースト性能なので、ウィンダムJと比べると冷遇されがち。 変形形態でのミサイルと逃げ性能を使えて初めて、新の力を発揮できるだろう。 武装解説 《メイン射撃》 72式改ビームライフル「イカズチ」(MS時) 72式高エネルギービーム砲(MA時) 普通の変哲のないBR。威力が低い。 《サブ射撃》 M2M5D 12.5mm自動近接防御火器 変哲のないバルカン。 当てやすいストライク型。 《特殊射撃》 66A式空対空ミサイル「ハヤテ」 ミサイル。 誘導性はいいが、山なりに射出するので近くにいる敵には当たらない。 変形中は射角が良い上に2連射できるので非常に当てやすい。 変形時に撃つが吉。 ■格闘 70J式改ビームサーベル 《通常格闘》 振りかぶりから斬りつけ>多段HITする盾アッパー の2段。 2段後特格入力で派生するが、モーションが長くなり隙が大きくなるのでオススメできない。 2段BRの強制ダウン吹っ飛ばしで安定。 《前格闘》 突進して右から斬りつける多段HIT の1段。 出は速く突進力はあるが、誘導性が低く当てづらい上に隙もでかい。 判定も狭いようだ。BRCできないのでダメージも微妙。 《横格闘》 水平に薙ぎ払い>盾でたたき付け の2段。 攻め継続する意味はあまりないので、威力の激しく低い1段BRは封印安定。 1段目はM1の横格に似て大きく迂回するので当てやすい。 《特殊格闘》 少し上に浮き上がって一回転、そのままかかと落とし2段。 家庭用のZDX(正式名はガンダムvsZガンダム)を持ってる人は、ZZ(ダブルBR)の特格といえばわかりやすいか。 Zでいうブラビの特格にそれなりに似ている。 誘導がいいのでかなり当てやすい。着地ずらしにも使える。 《変形格闘》 ドリルのように回転しながら相手の方向に突っ込む。 これ自体に攻撃判定はないが、モーション中に射撃を押すと連射が可能。 最大5発まで連射可能。。 ブーストが空になるので注意! 非覚醒コンボ 覚醒 備考 【更新履歴】 3/6 サブ射撃、特殊射撃の名称を変更
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1609.html
シャア・アズナブル(Char Aznable)(CV 池田秀一) シャア・アズナブル(Char Aznable)(CV 池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0059年、20歳 血液型…AB型 身長…180cm 体重…72kg 原作搭乗機…MS-06S 指揮官用ザクII(=シャア専用ザク)→MSM-07S ズゴック後期型(=シャア専用ズゴック)→YMS-14 (MS-14S) ゲルググ先行量産型(=シャア専用ゲルググ)→MSN-02 ジオング (MS-06C 初期量産型ザクIIは「ギレンの野望」での後付け設定。原作では搭乗せず) 通称…赤い彗星 先読みのシャア キャスバル兄さん 本名 キャスバル・レム・ダイクン 備考…本作では音声がいかにも無線的なこもった音質になっている(仕様なのか収録環境が悪いのかは不明。但しFBでは普通になっている) 【属性】 ジオン 仮面 赤い機体 ザク 【台詞】 選択時勝利の栄光を、君に! 見せてもらおうか、MSの性能とやらを シャア・アズナブル。ご覧の通り、軍人だ 私もよくよく運のない男だな。作戦を終えた帰り道に、こんな獲物に出会うとはな… 戦闘開始時敵が出てくるぞ! 私もザクで出る! 私は先にMSで出撃する 期待には応えさせてもらう 敵もMSを発進させたようだ 戦力が揃ったな。作戦に取り掛かる 我々は二手に分かれて攻撃を開始する 新しい任務だ。力を貸してほしい(初戦時) 連邦のMSも量産体制に入ったか…先々厄介だな(僚機属性「連邦」) 連邦め、次から次へと新型をロールアウトさせてくる…(僚機属性「連邦」) ジオンからの増援か、期待しているぞ(僚機属性「ジオン」) 中に乗っているのは少年か?しかし、心配は無用なようだな(僚機属性「少年」) 氏素性を明かしたくないのはお互い様のようだな(僚機属性「仮面」) フラナガンが寄越したのか?まあいい(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) 近接戦闘に特化した機体か、面白い(僚機属性「MF」) ザクの性能で、私についてこられるかな?(僚機属性「ザク」) 勇敢だな。軍人ともゲリラとも思えんが…(僚機属性「非正規軍」) 機体から光の粒子がでているが、欠陥品ではないだろうな…?(僚機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ソーマ除く) まさか、あのパイロットと共闘することになろうとはな(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ)) ジオンの新型MS、乗っているのは誰だ?(僚機シャア(ゲルググ,ジオング)) ふん、アカハナか。奇妙な縁があるのかもしれんな(僚機アカハナ) これで勝てねば貴様は無能だ!(僚機マ・クベ) なんだ?あの少年から感じるプレッシャーは…(僚機カミーユ) この重武装機を、あの少年が…!?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) 小型のMS…これもガンダムだとでもいうのか?面白い(僚機ウッソ(共通)) ガンダムの新型か!(僚機バナージ(共通),クリス,コウ(1号機)) あの少年のような双眼、どこかで感じたことがあるな…(僚機バナージ(共通)) あの重武装はなんだ?ジオンにこんな機体があったのか?(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 私を前にして"赤い彗星の再来"を名乗るとはな(僚機フロンタル) 見せてもらおうか!"赤い彗星の再来"の実力とやらを!!(僚機フロンタル) 父、ジオン・ダイクンの遺志、奴が引き継いでるとは思えん(僚機フロンタル) 強化人間?フラナガンか!(僚機マリーダ(バンシィ)) バ「あなたがシャア…あの一年戦争の…」シ「君があのガンダムのパイロットだというのか…」(僚機バナージ(FAUC)) 落ち着きたまえ。それでは勝てる戦いも勝てなくなるぞ(僚機リディ(ノルン)) このパイロット、信じていいものか…(僚機シーマ) プロパガンダに使われている機体だな…信用できるのか?(僚機デュバル) 赤いザクが、私以外に!?(僚機ライデン) 君の話はドズル中将から聞いている。その実力、あてにさせてもらうとしよう(僚機マツナガ) 学びたいことがあるのなら、士官学校にでも行くといい(僚機レオス(共通)) 攻撃見えた(メイン射撃) えぇい!(メイン射撃) このぉ!(メイン射撃) 墜ちるか!?(メイン射撃) 目障りだな(メイン射撃) 牽制をかける(メイン射撃) 動きが単調だ(メイン射撃) 撃ってくれと言わんばかりだ(メイン射撃) 沈め(サブ射撃) 貰った!(サブ射撃) いただく(サブ射撃) 破壊させてもらう!(サブ射撃) バズーカは効くか?(サブ射撃) フッ(N特殊射撃) 遅い!(N特殊射撃) やらせるか!(N特殊射撃) これはもつまい!(N特殊射撃) よけられんはずだ(N特殊射撃) コックピットを潰す!(N特殊射撃) 今だ!(前特殊射撃 入力時) とお!(前特殊射撃 入力時) 捉えた!(前特殊射撃 入力時) とどめ!(前特殊射撃 入力時) そこだ!(前特殊射撃 ビーム発射) 墜ちろ!(前特殊射撃 ビーム発射) 逃げてもむだだ(前特殊射撃 ビーム発射) 沈め!(前・後特殊射撃 ビーム発射) 墜とす!(前・後特殊射撃 ビーム発射) 行け!(横特殊射撃) 当たれ!(横特殊射撃) これならどうだ!(横特殊射撃) これはどうかな!?(横特殊射撃) 不慣れなパイロットめ、行くぞ!(横特殊射撃) まだ墜ちんか!(後特殊射撃) やぁ!(後格闘) させん!(後格闘) 逃がすか!(後格闘) 足を止めんとな(後格闘) くらえ!(N格闘初段) 消えろ!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) ここまでだ!(N格闘初段) 終わりにする(N格闘初段) えぇい!(N格闘) 行くぞ!(N格闘) そこ!(N格闘2段目) ふっ!(N格闘2段目) えいっ!(N格闘2段目) 邪魔だ(N格闘最終段) このぉ!!(N格闘最終段) 舐めるな(N格闘最終段) 甘い!(前格闘) 邪魔だ!(前格闘) なめるな!(前格闘) 甘いよ(横格闘初段) 悪く思うな(横格闘初段) 行くぞ!(横格闘) 無駄だ!(横格闘) 迂闊だな(横格闘) えぇい!!(横格闘最終段) これで終わりだ!(横格闘最終段) 手ごたえのない…(横格闘最終段) 貴様では相手にならん!(横格闘最終段) 私の相手としては力不足だな!(横格闘最終段) 鈍いな(BD格闘初段) 甘いな(BD格闘初段) どうした?(BD格闘初段) 隙があるな(BD格闘初段) 油断したか(BD格闘最終段) まだ未熟だな(BD格闘最終段) くっ!(特殊格闘) はっ!(特殊格闘) よし!(特殊格闘) やる!(特殊格闘) フッ…(特殊格闘) そこか!(特殊格闘) おっと…(特殊格闘) まずは…(特殊格闘) させるか!(特殊格闘) やるな…!(特殊格闘) かかった!(特殊格闘) フフフフ…(特殊格闘) ここまでか!(特殊格闘) 一気に行く!(特殊格闘) やらせんよ!(特殊格闘) 捉えられまい!(特殊格闘) 距離を詰める!(特殊格闘) まだ手はある!(特殊格闘) ほぉう…少しはやる(特殊格闘) 間合いを取らんとな(特殊格闘) なめられたものだな(特殊格闘) この程度の間合いなら…(特殊格闘) 私には示す必要があるのだ(特殊格闘) 当たらなければどうということは無い!(特殊格闘) こちらから仕掛ける!(覚醒技 初段) まだだ!(覚醒技 シャアキック) ええぃ!!(覚醒技 突き連打) おおおおっ!!(覚醒技 突き連打) とどめだ(覚醒技 ジム突き) フッフッフ…油断したな(覚醒技終了時) ひとたまりもあるまい(連携成功) シ「ほう、私の再来をかたるだけはあるか」フ「光栄です」(連携成功 フロンタル) バ「当たったのか?」シ「ほう、腕は確かなようだ。フフフフ…」(連携成功 バナージ(FAUC))(うろ覚え) くっ!私としたことが…(誤射) 同士討ち!?敵に嵌められたか!(誤射) まともに当たったな(一定以上のダメージ) 思ったより装甲が脆いな(一定以上のダメージ,連携成功) サーチん!?そこか!! MSは向こうか それで隠れたつもりか! こんなところにいたとはな… 連邦に私の邪魔はさせんよ!(敵機属性「連邦」) えぇい、味方同士で撃ち合ってなんになるというのだ!(敵機属性「ジオン」) 私の偽者か、手が込んでいるな(敵機属性「仮面」) 変形する機体か。しかし、私を捉えられるかな?(敵機属性「可変機」) 軍人でなかろうと、戦場に出てきたものに手加減はできんな(敵機属性「非正規軍」「CB」) 格闘戦用の機体か…距離をとればどうということはない!(敵機属性「MF」) 戦うためだけに生まれたのなら、戦いで散るのも本望だろう(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) 機体が同程度なら、私に分がある(敵機属性「ザク」) よく馴染んだ戦術と機動だ。これではまるで、私そのものではないか(敵機シャア(ゲルググ)) 何があったか、説明ぐらいしてもらわなければな(敵機マ・クベ) 赤い光か…。できれば捕らえたいものだが…(敵機バナージ(UC))(自信なし) その機体…殊勝な真似だが、容赦はしない!(敵機フロンタル) 黒いガンダム…墜とさせてもらう!(敵機マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) 放っておいても空中分解しそうだが、ここで叩いておくのもいいだろう(敵機デュバル) 見せてもらおうか。連邦軍のMSの性能とやらを!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)で確認) 試験機か。早めに叩いた方が良さそうだな(敵機コウ(1号機)で確認) 連邦め、また新型か!(敵機エマ,アムロ(Hi-ν),イオ(FA)で確認) ここまでだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) スパイの情報通りだな。にがすなよ!?(ロックした機体を撃墜で勝利) シ「ガンダムは撃墜する!死にたくなければ脱出したまえ!」バ「そんなことを言われたって、まだ分からないでしょう!」(ロックした機体を撃墜で勝利 バナージ(FAUC)) 被ロック前か 右か! 左! 後ろ!? (自機被撃墜で敗北時) フ「これからは、私が"赤い彗星"だな」シ「戯れ言を…!」(自機被撃墜で敗北時 フロンタル)※何故か二人の声の音質が逆転しているように聞こえる バ「勝負はついた筈です!早くここから出ていって下さい!」シ「まだだ。まだ分からんさ」(自機被撃墜で敗北時 バナージ(FAUC)) 被弾時しまった! ぐっ!おのれ! 傷にも入らんよ 大丈夫だ、致命傷ではなかろう むっ!?直撃か!(ダウン) 桁違いのパワーだ…!(ダウン) MSめ、やる様になった!(ダウン) メインカメラをやられたか!?(ダウン) か、火力が…ち、違いすぎる…!(ダウン) ぐああっ!罠か!?(スタン) 電気系統がズタズタにされた!?(スタン) この埋め合わせはいつかしてもらう(誤射) 落ち着け、それでは犬死するだけだぞ!(誤射) 気にするな、戦場では起こりうることだ(誤射) 感謝する(僚機がカット) よい友に恵まれたよ(僚機がカット) 被撃墜時やられたか! 冗談ではない! 私がもたんとは… 功を焦りすぎたか… 補給も満足に受けられぬというのに… シ「またしても私の前に立ちはだかるか、ガンダム!」バ「こんな無益な争い、貴方だって望んでないでしょう!」(敵機バナージ(FAUC)) えぇい!不甲斐無い!(僚機被撃墜) こうも好きにやられるとはな…(僚機被撃墜) やられたか。しかし、無駄死にではないぞ!(僚機被撃墜) ガードフッ…甘いな 動きが読める! この程度のパワーなら…! (ガードブレイク) 弾切れ時くっ!肝心な時に! これではガルマを笑えんな… えぇい!スペアーが無くなるとは! ならば(メイン射撃 リロード) これで((メイン射撃 リロード) 受けてみるか(メイン射撃 リロード) やってみよう(メイン射撃 リロード) 敵機撃墜時よし! 次は誰だ! 不慣れだな! まだ未熟だな 一機撃破した 相手にならんな シ「ここは私に任せてもらおうか」フ「その機体でよくもここまで…!」(僚機フロンタル) バ「これが、本物の赤い彗星…」シ「感心するのは後だ。君は君の為すべきことを為せ」(僚機バナージ(FAUC)) シ「この程度で私の再来を騙るとはな…」フ「シャア・アズナブル…これが…赤い彗星…!」(敵機フロンタル) シ「パイロットの練度こそ違えど、ガンダムとなると力が入る…」バ「これが本物の、赤い彗星…」(敵機バナージ(FAUC)) (僚機が敵機撃墜) シ「随分とできるようだな」フ「あなたにそう言っていただけるとは…」(僚機が敵機撃墜 フロンタル) バ「俺だってやれます!そのためにユニコーンに乗っている!」シ「なんという性能だ…!それに、あの赤い光は…」(僚機が敵機撃墜 バナージ(FAUC)) 復帰時まだ終わってはいない! 敵は目の前だ!一刻を争う! 更に出来るようになったな! 私のザクをもう一度出す!行くぞ! ガデム、運んできた機体を放出しろ! このままでは、赤い彗星の名が廃るというものだ! (コストオーバー) 覚醒時これで勝負を決める(ゲージMAX) よく持ちこたえてくれた(ゲージMAX) 決着を付けよう! 戦いとはいつも、二手三手先を考えて行うものだ ここまでに私を仕留めなかったことを、後悔するのだな MSの性能の違いが、戦力の決定的差ではないことを、教えてやる!! 私のプライドを傷つけたMS…眠れ!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) ここまでか…だが!(覚醒終了) チィッ!押し切れなかった…!(覚醒終了) 何だと!?データに無い攻撃か!?(敵機覚醒) 増援時私の出番がこうも早いとはな…(A-99-2) ザビ家への復讐、今こそ果たす時!(A-99-2)(自信なし) ここは私に任せてもらおう(B-5-1,D-1-1) どうやら私が出るしかなさそうだな(B-5-1,D-1-1) 赤い彗星の名は伊達ではないのだよ!(D-1-1) 戦況変化時後どのぐらいだ?(開始30秒) 戦闘に早すぎるということはないが…(開始30秒) ルナIIのデータには捕捉されてまいな?(独白) 戦いは非情さ。そのくらいのことは考えてある(独白) 化学戦も詰まる所まで来てしまえば、大昔の有視界戦闘に逆戻りというわけだ(独白) よく見ておくのだな。実戦というのは、ドラマのように格好のよい物ではない(独白) 気に入らんな(シャッフル乱入) 識別信号を出していないだと?(シャッフル乱入) 油断するな。敵の戦力は、これだけではないはずだ(敵機全滅) 敵がどういうつもりか知らんが、こちらも時間が稼げる(敵機全滅) ようやくのお出ましか(ターゲット出現) 我慢できずに飛びだしてきたか(ターゲット出現) これは…敵の新型!(ボス出現) ほお、主役のお出ましか(ボス出現) 見ろ、私の予測したとおりだ(あと1機撃墜で勝利) 上手く優位に立てた。もう一押しだ(あと1機撃墜で勝利) 状況は不利か…しかし、まだ諦めることはできんな!(あと1機被撃墜で敗北) 時間がない!(残り30秒) 退き時を間違えるな!撤退する!(タイムアップ) 勝利私の勝ちのようだな ケリは自らの手でつけよう ガンダムを自らの手で討ったか、フフフフフフ…!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) シ「そのマスク、不愉快だな」フ「赤い彗星が、私を墜とすか…」(敵機フロンタル) 全て手筈通りだ(僚機の攻撃で勝利) うまくいったらしいな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北冗談ではない! 歯が立たんとはな… どういうことなのだ… 私が墜とされるなどと… フ「安心し給え、あなたの願いは私が引き継ごう」シ「君が代わりにザビ家を倒してくれるというのか…?」(敵機フロンタル) まさか、この私が…!(ターゲット時限定) さらばだ、アルテイシア…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト上出来だ。いつもこのようでありたいものだ(完勝・大勝) 私が呼ばれたのだ。この程度は期待されていただろうさ(完勝・大勝) ドズル中将もお喜びになろう ドレン、作戦成功だ。後始末は任せる よし、作戦は成功した。引き上げるぞ 手間取ったか…私らしくもない(辛勝) 敵も死ぬ気でかかってきたか、思わぬ損害が出てしまった(辛勝) まだあのパイロットに負けられんからな…(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ) 自機とどめ) さらにできるようになったな、ガンダム!(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ) 僚機とどめ) アカハナめ、花を持たせてくれたな(僚機アカハナ 自機とどめ) ほぉう、腕を上げたな…(僚機アカハナ 僚機とどめ) まだ先を越されるわけにはいかんよ!(僚機マ・クベ 自機とどめ) 流石にキシリア様の寵愛を受けられる方は違いますな(僚機マ・クベ 僚機とどめ) ガンダムの光、意識せざるをえんな…(僚機バナージ(共通) 自機とどめ) あの少年、計り知れない力を持っているな。それに呑まれなければいいが……(僚機バナージ(共通) 僚機とどめ) 私の再来などに負けるわけにはいかんのでな!(僚機フロンタル 自機とどめ) ク、なんという機動性だ…!(僚機フロンタル 僚機とどめ) ガンダムを墜とせたか…フッフフフフ…(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) 強いマシーンだ。手心を加えていたらどうなっていたか…(敵機バナージ(共通)) 赤い彗星は私一人で十分だ。ゆっくり休むがいい(敵機フロンタル) 敗北時リザルト破損個所の修理を急がせい! 敵の方が一枚上手だったか… えぇい!勝ちは見えたって言うに…! 構うな、全員脱出する!作戦が失敗となれば直ちに撤退だ、いいな? 機体性能の差か…?それ以外の何かか…?(敵機バナージ(共通)) コンティニューええい、何を迷うことがある!? キシリア殿に笑われようが、私にも意地というものがあるのでな よし。すぐに手筈を整えよう(継続) (終了)